스틸 이미지를 렌더링하려면 다음을 수행합니다.
- 렌더링할 뷰포트를 활성화합니다.
- 주 도구 모음 렌더 설정을 클릭합니다.
렌더 설정 대화상자가 열리고 공통 패널이 활성화됩니다.
- 공통 매개변수 롤아웃에서 시간 출력 그룹을 클릭하여 단일 옵션을 선택해야 합니다.
- 출력 크기 그룹에서 다른 렌더링 매개변수를 설정하거나 기본값을 사용합니다.
- 렌더 버튼을 클릭합니다.
기본적으로 렌더링된 출력은 렌더링된 프레임 창에 나타납니다.
팁: 대화상자를 사용하지 않고 뷰를 렌더링하려면 주 도구 모음
렌더 프로덕션을 클릭하거나
F9 키(마지막 렌더)를 누릅니다.
애니메이션을 렌더링하려면 다음을 수행합니다.
- 렌더링할 뷰포트를 활성화합니다.
- 주 도구 모음 렌더 설정을 클릭합니다.
렌더 설정 대화상자가 열리고 공통 패널이 활성화됩니다.
- 공통 매개변수 롤아웃에서 시간 출력 그룹으로 이동하고 시간 범위를 선택합니다.
- 출력 크기 그룹에서 다른 렌더링 매개변수를 설정하거나 기본값을 사용합니다.
- 출력 렌더링 그룹에서 파일을 클릭합니다
- 출력 파일 렌더링 대화상자에서 애니메이션 파일의 위치, 이름 및 유형을 지정한 다음 저장을 클릭합니다.
일반적으로 선택한 파일 형식에 대한 옵션을 구성할 수 있는 대화상자가 나타납니다. 설정을 변경하거나 기본값을 그대로 사용하고 확인을 클릭하여 계속합니다.
파일 저장 확인란이 설정됩니다.
- 렌더 버튼을 클릭합니다.
주: 시간 범위를 설정하고 저장할 파일을 지정하지 않으면 애니메이션은 창으로만 렌더링됩니다. 이렇게 하면 시간이 많이 걸릴 수 있으므로 경고 메시지가 나타나 알려 줍니다.
팁: 이런 방식으로 애니메이션을 렌더링한 다음에는 대화상자를 사용하지 않고 주 도구 모음
렌더 프로덕션을 클릭하거나
F9 키(마지막 렌더)를 눌러 다시 렌더링할 수 있습니다.