스틸 이미지 또는 애니메이션 렌더링

스틸 이미지를 렌더링하려면 다음을 수행합니다.

  1. 렌더링할 뷰포트를 활성화합니다.
  2. 주 도구 모음 렌더 설정을 클릭합니다.

    렌더 설정 대화상자가 열리고 공통 패널이 활성화됩니다.

  3. 공통 매개변수 롤아웃에서 시간 출력 그룹을 클릭하여 단일 옵션을 선택해야 합니다.
  4. 출력 크기 그룹에서 다른 렌더링 매개변수를 설정하거나 기본값을 사용합니다.
  5. 렌더 버튼을 클릭합니다.

    기본적으로 렌더링된 출력은 렌더링된 프레임 창에 나타납니다.

    팁: 대화상자를 사용하지 않고 뷰를 렌더링하려면 주 도구 모음 렌더 프로덕션을 클릭하거나 F9 키(마지막 렌더)를 누릅니다.

애니메이션을 렌더링하려면 다음을 수행합니다.

  1. 렌더링할 뷰포트를 활성화합니다.
  2. 주 도구 모음 렌더 설정을 클릭합니다.

    렌더 설정 대화상자가 열리고 공통 패널이 활성화됩니다.

  3. 공통 매개변수 롤아웃에서 시간 출력 그룹으로 이동하고 시간 범위를 선택합니다.
  4. 출력 크기 그룹에서 다른 렌더링 매개변수를 설정하거나 기본값을 사용합니다.
  5. 출력 렌더링 그룹에서 파일을 클릭합니다
  6. 출력 파일 렌더링 대화상자에서 애니메이션 파일의 위치, 이름 및 유형을 지정한 다음 저장을 클릭합니다.

    일반적으로 선택한 파일 형식에 대한 옵션을 구성할 수 있는 대화상자가 나타납니다. 설정을 변경하거나 기본값을 그대로 사용하고 확인을 클릭하여 계속합니다.

    파일 저장 확인란이 설정됩니다.

  7. 렌더 버튼을 클릭합니다.
    주: 시간 범위를 설정하고 저장할 파일을 지정하지 않으면 애니메이션은 창으로만 렌더링됩니다. 이렇게 하면 시간이 많이 걸릴 수 있으므로 경고 메시지가 나타나 알려 줍니다.
팁: 이런 방식으로 애니메이션을 렌더링한 다음에는 대화상자를 사용하지 않고 주 도구 모음 렌더 프로덕션을 클릭하거나 F9 키(마지막 렌더)를 눌러 다시 렌더링할 수 있습니다.