표면 제약 조건

표면 제약 조건은 다른 오브젝트의 표면에 오브젝트를 제한합니다. 해당 컨트롤에는 정렬 옵션뿐만 아니라 U 및 V 위치 설정이 포함됩니다.

표면 제약 조건은 날씨 기호를 구체에 배치합니다.

표면 오브젝트로 사용할 수 있는 오브젝트 유형은 파라메트릭 방식으로 표면을 나타낼 수 있는 오브젝트로 제한됩니다. 다음 오브젝트 유형에 표면 제약 조건을 사용합니다.

사용되는 표면은 실제 메시 표면이 아니라 "가상" 파라메트릭 표면입니다. 세그먼트 수가 적은 오브젝트는 메시 표면이 파라메트릭 표면과 전혀 다를 수 있습니다.

파라메트릭 표면은 슬라이스 및 반구 옵션을 무시합니다. 따라서 예를 들어 오브젝트가 슬라이스된 경우 누락된 부분이 여전히 있는 것처럼 제어된 오브젝트가 배치됩니다.

표면 제약 조건은 파라메트릭 표면에서만 작동하므로 오브젝트를 메시로 변환하는 수정자를 적용하는 경우 제약 조건이 더 이상 작동하지 않습니다. 따라서 구부리기 수정자가 적용된 원통은 지원되지 않습니다.

절차

예: 원통 표면 위로 구를 애니메이션하기

  1. 맨 위 뷰포트에서 원통과 구를 만듭니다.
  2. 구를 선택하고 모션 패널을 연 다음 제어기 할당 롤아웃을 확장하고 리스트에서 변환 제목을 확장합니다.
  3. 리스트 창에서 위치 항목을 클릭한 다음 (제어기 할당)을 클릭합니다.
  4. 위치 제어기 할당 대화상자 리스트에서 표면을 클릭한 다음 확인을 클릭합니다.

    표면 제어기 매개변수 롤아웃이 키 정보 롤아웃을 대체합니다.

  5. 표면 선택을 클릭한 다음 원통을 선택합니다.
  6. 를 켜고 프레임 0으로 이동합니다.
  7. 필요한 경우 V 위치 스피너를 사용하여 구를 원통 아래쪽의 시작점으로 이동합니다.
  8. 시간 슬라이더를 프레임 100로 드래그합니다.
  9. V 위치 스피너를 사용하여 구를 원통 위쪽에 놓습니다.
  10. U 위치를 300으로 설정합니다.

    를 끄고 애니메이션을 재생합니다. 구가 나선 경로를 통해 원통의 표면으로 이동합니다.

인터페이스

표면 제약 조건 매개변수 롤아웃은 모션 패널에 있습니다.

현재 표면 오브젝트 그룹

이 그룹은 표면 오브젝트를 선택한 다음 선택된 표면 오브젝트를 표시하는 방법을 제공합니다.

[오브젝트 이름]
선택한 표면의 이름을 표시합니다.
표면 선택
클릭하여 오브젝트를 선택한 다음 뷰포트에서 원하는 표면을 클릭합니다.

표면 옵션 그룹

이 그룹은 표면에서 오브젝트의 위치와 방향을 조정하기 위한 컨트롤을 제공합니다.

U 위치
표면 오브젝트의 U 좌표를 따라 제어된 오브젝트의 위치를 조정합니다.
V 위치
표면 오브젝트의 V 좌표를 따라 제어된 오브젝트의 위치를 조정합니다.
  • 정렬 안 함선택하면 표면 오브젝트의 위치에 관계없이 제어된 오브젝트의 방향이 조정되지 않습니다.
  • U에 정렬제어된 오브젝트의 로컬 Z축은 표면 오브젝트의 표면 법선에 정렬하고 X축은 표면 오브젝트의 U축에 정렬합니다.
  • V에 정렬제어된 오브젝트의 로컬 Z축은 표면 오브젝트의 표면 법선에 정렬하고 X축은 표면 오브젝트의 V축에 정렬합니다.
대칭 이동
제어된 오브젝트의 로컬 Z축 정렬을 대칭 이동합니다. 정렬 안 함을 선택하면 이 확인란을 사용할 수 없습니다.