표면 제약 조건은 다른 오브젝트의 표면에 오브젝트를 제한합니다. 해당 컨트롤에는 정렬 옵션뿐만 아니라 U 및 V 위치 설정이 포함됩니다.
표면 제약 조건은 날씨 기호를 구체에 배치합니다.
표면 오브젝트로 사용할 수 있는 오브젝트 유형은 파라메트릭 방식으로 표면을 나타낼 수 있는 오브젝트로 제한됩니다. 다음 오브젝트 유형에 표면 제약 조건을 사용합니다.
사용되는 표면은 실제 메시 표면이 아니라 "가상" 파라메트릭 표면입니다. 세그먼트 수가 적은 오브젝트는 메시 표면이 파라메트릭 표면과 전혀 다를 수 있습니다.
파라메트릭 표면은 슬라이스 및 반구 옵션을 무시합니다. 따라서 예를 들어 오브젝트가 슬라이스된 경우 누락된 부분이 여전히 있는 것처럼 제어된 오브젝트가 배치됩니다.
표면 제약 조건은 파라메트릭 표면에서만 작동하므로 오브젝트를 메시로 변환하는 수정자를 적용하는 경우 제약 조건이 더 이상 작동하지 않습니다. 따라서 구부리기 수정자가 적용된 원통은 지원되지 않습니다.
예: 원통 표면 위로 구를 애니메이션하기
표면 제어기 매개변수 롤아웃이 키 정보 롤아웃을 대체합니다.
를 끄고 애니메이션을 재생합니다. 구가 나선 경로를 통해 원통의 표면으로 이동합니다.
표면 제약 조건 매개변수 롤아웃은 모션 패널에 있습니다.
이 그룹은 표면 오브젝트를 선택한 다음 선택된 표면 오브젝트를 표시하는 방법을 제공합니다.
이 그룹은 표면에서 오브젝트의 위치와 방향을 조정하기 위한 컨트롤을 제공합니다.