CAT에서는 가져오기, 매핑, 대상 변경, 편집 등의 모션 데이터 작업에 필요한 도구를 제공합니다. 개별 애니메이션 레이어와 전체 레이어 스택을 다시 사용하기 위해 저장할 수 있습니다(다른 캐릭터에도 저장 가능).
쿼드 메뉴를 사용하면 포즈와 애니메이션을 다른 몸체 부분에서 저장 및 로드할 수 있습니다. 팔, 다리, 손가락, 꼬리 또는 임의의 골격을 CAT에서 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 포즈 또는 모션 데이터를 저장합니다.
이미지 제공: Adam Walker Film
CATRig에서 모션 또는 포즈 데이터를 저장하면 CATUnits 비율 값이 파일에 포함됩니다. 저장된 파일의 CATUnits 값은 다시 로드할 때 데이터를 로드하는 리그의 CATUnits 값과 비교됩니다. 두 CATUnits 값의 차이를 사용하여 데이터 배율을 지정합니다.
예를 들어 CATUnits 설정을 2.0으로 지정하여 CATRig A에서 애니메이션을 저장한 다음 CATUnits 설정이 4.0인 CATRig B에 해당 애니메이션을 로드하는 경우, 데이터 배율이 4.0/2.0, 즉 2.0의 비율로 지정됩니다. 따라서 데이터가 새 리그에 맞게 2배 더 커집니다.
즉, CATUnits를 올바르게 사용하는 것이 중요합니다. 예제 리그에서는 캐릭터 발 아래쪽에 맞게 CATParent를 조정합니다. 모든 리그가 CATRig에 대해 상대 크기가 동일한 CATParent를 포함하는 경우, 데이터 배율은 올바르게 지정됩니다.