지원되는 재질(Quicksilver 렌더러)

Quicksilver가 랜더링할 수 있는 재질입니다.

재질 유형 제한
아키텍처 및 디자인 재질 Quicksilver 렌더러는 아키텍처 및 디자인 재질의 다음 설정을 무시합니다.
  • 자체 발광
  • 원형 모서리
Autodesk 재질 Quicksilver 렌더러는 Autodesk Material의 다음 설정을 무시합니다.
  • 자체 발광
  • 원형 모서리
주: Quicksilver 렌더러는 3ds Max 2010 장면에서 ProMaterials를 지원하지 않습니다.
표준 재질  
양면 재질  
다중/하위 오브젝트 재질