3ds Max에서는 오브젝트를 정렬하는 다양한 도구를 제공합니다. 이 섹션에는 3ds Max의 정렬에 대해 간단하게 소개하는 몇 가지 항목이 있습니다. 사용 가능한 정렬 기능에 대한 자세한 내용은 정렬 플라이아웃 및 복제 및 정렬 도구를 참조하십시오.
이 단원의 항목
오브젝트 정렬
하나 이상의 오브젝트로 구성된 선택 항목(소스)을 대상 오브젝트와 정렬할 수 있습니다. 이 기능의 용도는 다양합니다. 특히 중요한 용도는 그리드 정렬입니다. 새 그리드 오브젝트를 만든 다음 자동 그리드 기능을 사용하여 만든 후에 수동으로 또는 만드는 동안 자동으로 기존 오브젝트와 정렬할 수 있습니다. 반대로 오브젝트를 장면의 아무 그리드로나 이동할 수 있습니다.
법선 정렬 3ds Max를 사용하면 두 오브젝트 간의 법선을 정렬할 수 있습니다. 메시 오브젝트의 경우 각 면에 법선이 있으므로 개별 면 간에 정렬됩니다. 법선 정렬을 참조하십시오.