SketchUp 파일을 가져오기 위한 옵션을 제공합니다.
SKP 파일을 3ds Max로 가져오면 경우에 따라 숨겨진 오브젝트를 제외한 모든 오브젝트를 가져옵니다. 기존 3ds Max 장면 내용은 그대로 유지됩니다.
이 옵션을 끄면 가져올 때 카메라가 만들어지지 않습니다.
카메라 스위치를 켰는지에 관계없이, 가져올 때 3ds Max의 현재 관점이 유지되며 카메라는 자동으로 활성화되지 않습니다. 또한 가져올 때 범위 확대/축소(기본 설정 파일 패널 가져오기 옵션 그룹)가 지원됩니다.
일반적으로 SketchUp 파일의 각 레이어는 레이어의 모든 오브젝트를 포함하는 별도의 오브젝트로 변환됩니다. 그러나 SketchUp에서는 한 오브젝트의 여러 다른 부분이 다른 레이어에 속할 수 있습니다. 예를 들어 한 상자의 한 면은 레이어1에 있고 다른 면들은 레이어 2에 있을 수 있습니다. 이러한 방식으로 장면을 가져오면 다른 레이어에 속한 형상이 분할되어 여러 개의 오브젝트가 됩니다. 즉, 레이어1 오브젝트는 별도의 “부동” 다각형을 포함하고 레이어2 오브젝트는 개방형 상자를 포함합니다. 그러나 분할된 상자를 구성요소나 그룹에 배치하고 오브젝트를 레이어로 분할을 끄면 전체 상자는 단일 오브젝트 또는 여러 요소 오브젝트의 단일 요소로 존재합니다.
최상의 결과를 얻기 위해서는 가져오기 전에 각 오브젝트의 모든 다각형이 SketchUp에서 동일한 레이어에 있는지 확인해야 합니다.
가져온 SketchUp 파일의 재질에 사용된 이미지 파일은 원본 파일 형식을 사용하여 이 폴더로 복사됩니다. 이미지가 SketchUp 파일 내에 포함되므로 원본 파일이 시스템에 있을 필요가 없습니다.
전면 재질은 맵 채널 1을 사용하고 후면 재질을 맵 채널 2를 사용합니다. 한 재질이 양면 표면 모두에 사용되면 가져올 때 인스턴스화되지 않고 두 채널에 적용됩니다. 또는 텍스처가 다각형에 할당되지 않으면 가져올 때 맵 채널 2에 후면 텍스처 매핑이 적용됩니다.
가져온 형상에 다른 재질로 매핑된 다중 다각형이 포함되어 있을 때 가져오기를 수행하면 해당 다중/하위 오브젝트 재질이 생성됩니다. 이 스위치를 켠 후 가져오기를 수행하면 이중 맵 다각형에 대한 하위 재질로 양면 재질이 사용됩니다.
여러 다른 다각형이 같은 텍스처 또는 텍스처 쌍을 포함할 경우 이러한 재질 중 하나만 만들어진 후 해당 다각형에 적용됩니다.