다음은 몸체 오브젝트 형식에서 지원되는 3ds Max 수정자 리스트입니다.
이것은 SAT 파일 형식과의 호환성을 그대로 유지하면서 이러한 수정자를 적용하고 조정한 후 몸체 오브젝트를 일반적인 솔리드 형상으로 내보낼 수 있음을 의미합니다. 다른 모든 수정자는 자동으로 몸체 오브젝트를 메시 형식으로 변환합니다.
팁: 몸체 오브젝트는 절차적으로 정의되므로 크고 복잡한 오브젝트를 변형하는 데는 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 먼저 메시 선택 수정자를 몸체 오브젝트에 적용한 후 변형하여 더 빠른 결과를 얻을 수 있습니다. 또한 좀 더 정확한 뷰포트 피드백을 위해 수정 패널에서 몸체 오브젝트의 뷰포트 표시 설정 롤아웃
최대 가장자리 길이 % 값을
2.0 또는
3.0으로 설정합니다. 원하는 결과를 얻으면 SAT 파일을 내보내기 전에 메시 선택 수정자를 끄거나 삭제합니다.
- 표면 변형(WSM)
- 구부리기
- 변위
- 모든 FFD 수정자: FFD 2x2x2/3x3x3/4x4x4/Box/Cyl
주: 일부 정점이 FFD 볼륨을 벗어날 수 있으므로 수정자의 FFD 매개변수 롤아웃
변형 그룹에서 항상 모든 정점을 선택하십시오.
- 융해
- 노이즈
- 패치 변형
- 경로 변형
- 잔물결
- 기울이기
- 스페리파이
- 압착
- 늘이기
- 표면 변형
- 테이퍼
- 비틀기
- 웨이브
- 변환
- 모든 UVW 매핑 수정자