몸체 오브젝트 형식에서 지원되는 수정자

다음은 몸체 오브젝트 형식에서 지원되는 3ds Max 수정자 리스트입니다.

이것은 SAT 파일 형식과의 호환성을 그대로 유지하면서 이러한 수정자를 적용하고 조정한 후 몸체 오브젝트를 일반적인 솔리드 형상으로 내보낼 수 있음을 의미합니다. 다른 모든 수정자는 자동으로 몸체 오브젝트를 메시 형식으로 변환합니다.

팁: 몸체 오브젝트는 절차적으로 정의되므로 크고 복잡한 오브젝트를 변형하는 데는 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 먼저 메시 선택 수정자를 몸체 오브젝트에 적용한 후 변형하여 더 빠른 결과를 얻을 수 있습니다. 또한 좀 더 정확한 뷰포트 피드백을 위해 수정 패널에서 몸체 오브젝트의 뷰포트 표시 설정 롤아웃 최대 가장자리 길이 % 값을 2.0 또는 3.0으로 설정합니다. 원하는 결과를 얻으면 SAT 파일을 내보내기 전에 메시 선택 수정자를 끄거나 삭제합니다.