배치 렌더링에 Backburner를 사용하면 간단하게 3ds Max를 시작하고 Backburner 관리자 및 서버 프로그램을 실행한 다음 렌더링하려는 장면을 지정하고 렌더링을 진행할 수 있습니다. 이 경우 Backburner는 한 대의 컴퓨터에서 네트워크로 렌더링되는 일련의 렌더링 작업을 조정합니다.
이 과정은 네트워크상에서 렌더링하는 것과 매우 유사합니다. 네트워크 렌더링에서 렌더링 대기열에 제출하는 장면을 '작업'이라고 합니다. 다음 단계는 다중 장면을 렌더링 대기열에 제출하는 방법을 표시합니다.
시스템이 TCP/IP 프로토콜에서 Backburner 배치 렌더링을 수행할 수 있도록 제대로 구성되어 있어야 합니다(www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner Installation Guide의 “TCP/IP Settings” 참조). 네트워크 카드가 없거나 인터넷에 연결되어 있지 않으면 Microsoft Loop Back Adapter로 TCP/IP를 구성해야 합니다.
렌더링할 작업을 제출하면 3ds Max를 종료하거나(Backburner 관리자 또는 서버를 종료하지 않음) 새 장면 작업을 시작하거나 기존 장면을 편집할 수 있습니다. 하지만 프로세서가 렌더링 작업에 대부분의 시간을 소요하므로 컴퓨터가 평소보다 느려집니다.
Backburner 관리자가 작업을 시작하면 일련의 파일이 Backburner 폴더의 ₩network₩jobs 폴더에 생성됩니다. 특히 컴퓨터를 완전히 종료(의도적이거나 예상치 않은 정전)할 수 있으며 다음에 Backburner 관리자 및 서버를 시작하면 이전에 남아 있던 지점을 선택하여 렌더링 대기열을 계속 작업합니다.