여기에서는 Backburner 관리자 및 서버 유틸리티를 설정하고 사용하여 배치 렌더링을 수행하는 방법에 대한 간략한 단계를 제공합니다.
컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있는 경우처럼 시스템의 TCP/IP 프로토콜이 제대로 구성되어 있는 경우에는 이 항목의 정보를 참조하여 몇 가지 기본 단계만으로 배치 렌더링을 시작할 수 있습니다.
최신 버전의 Windows 운영 체제를 사용하고 있는지 확인하십시오.
- 시작 메뉴에서 Autodesk 프로그램 그룹 내에 있는 Backburner 폴더를 열고 관리자 및 서버 응용 프로그램을 실행합니다.
- 3ds Max를 시작하고 배치 렌더링할 첫 번째 장면을 로드합니다.
- 렌더 설정 대화상자를 열고 활성 뷰포트, 파일 출력 등 장면을 렌더링할 방식에 대한 다양한 렌더링 매개변수를 조정합니다.
- 렌더 설정 대화상자 대상 드롭다운 리스트에서 네트워크 렌더링으로 제출을 선택합니다.
- 결과 네트워크 작업 할당 대화상자에서 연결 버튼을 클릭합니다.
- 제출 버튼을 클릭합니다.
주: 출력 파일을 덮어쓰지 않으려면 각 작업에 고유한 출력 파일 이름 및/또는 경로가 있어야 합니다. "A다른 작업에서 같은 출력 이름 사용…,"이라는 경고 대화상자가 표시되면 아니로 버튼을 클릭하고 취소를 클릭하여 네트워크 작업 할당 대화상자를 종료한 다음 출력 이름 및/또는 경로를 변경할 수 있습니다. 그렇지 않으면 예 버튼을 클릭하여 대기열의 다른 작업에서 프레임을 덮어쓰게 할 수 있습니다.
- 렌더링할 다음 장면을 로드하고 3단계부터 6단계까지를 반복합니다.
렌더링 작업을 모두 제출한 다음에는 3ds Max를 종료할 수 있습니다. 모든 작업을 렌더링하기 전에 실수로 또는 컴퓨터의 의도적인 절전 기능에 의해 전원이 끊긴 경우 Backburner 관리자 및 서버 프로그램을 다시 시작하면 렌더링 프로세스는 중단된 위치에서 다시 시작됩니다.