Backburner를 사용하여 배치 렌더링하려면(빠른 시작)

여기에서는 Backburner 관리자 및 서버 유틸리티를 설정하고 사용하여 배치 렌더링을 수행하는 방법에 대한 간략한 단계를 제공합니다.

컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있는 경우처럼 시스템의 TCP/IP 프로토콜이 제대로 구성되어 있는 경우에는 이 항목의 정보를 참조하여 몇 가지 기본 단계만으로 배치 렌더링을 시작할 수 있습니다.

    최신 버전의 Windows 운영 체제를 사용하고 있는지 확인하십시오.

  1. 시작 메뉴에서 Autodesk 프로그램 그룹 내에 있는 Backburner 폴더를 열고 관리자 및 서버 응용 프로그램을 실행합니다.
  2. 3ds Max를 시작하고 배치 렌더링할 첫 번째 장면을 로드합니다.
  3. 렌더 설정 대화상자를 열고 활성 뷰포트, 파일 출력 등 장면을 렌더링할 방식에 대한 다양한 렌더링 매개변수를 조정합니다.
  4. 렌더 설정 대화상자 대상 드롭다운 리스트에서 네트워크 렌더링으로 제출을 선택합니다.
  5. 결과 네트워크 작업 할당 대화상자에서 연결 버튼을 클릭합니다.
  6. 제출 버튼을 클릭합니다.
    주: 출력 파일을 덮어쓰지 않으려면 각 작업에 고유한 출력 파일 이름 및/또는 경로가 있어야 합니다. "A다른 작업에서 같은 출력 이름 사용…,"이라는 경고 대화상자가 표시되면 아니로 버튼을 클릭하고 취소를 클릭하여 네트워크 작업 할당 대화상자를 종료한 다음 출력 이름 및/또는 경로를 변경할 수 있습니다. 그렇지 않으면 예 버튼을 클릭하여 대기열의 다른 작업에서 프레임을 덮어쓰게 할 수 있습니다.
  7. 렌더링할 다음 장면을 로드하고 3단계부터 6단계까지를 반복합니다.

렌더링 작업을 모두 제출한 다음에는 3ds Max를 종료할 수 있습니다. 모든 작업을 렌더링하기 전에 실수로 또는 컴퓨터의 의도적인 절전 기능에 의해 전원이 끊긴 경우 Backburner 관리자 및 서버 프로그램을 다시 시작하면 렌더링 프로세스는 중단된 위치에서 다시 시작됩니다.