하드웨어 리소스 롤아웃에는 시스템의 그래픽에 대한 하드웨어 지원 정보가 표시됩니다.
이 롤아웃을 사용하면 현재 렌더링 모드(프로덕션 또는 ActiveShade)에 사용된 CPU 수를 설정할 수 있습니다.
iray 렌더러의 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널에 있는 컨트롤은 렌더 플라이아웃에서 현재 선택한 렌더링 모드에 따라 프로덕션 렌더링이나 ActiveShade 렌더링에 적용됩니다. 렌더 설정 대화상자의 맨 아래에 있는 주 버튼을 확인하면 활성화된 모드를 판단할 수 있습니다. 프로덕션 렌더링의 경우에는 버튼 레이블이 "렌더"이고, ActiveShade 렌더링의 경우에는 "ActiveShade"입니다.
하드웨어 리소스의 기본 설정은 프로덕션 및 ActiveShade 렌더링에 따라 다릅니다.
GPU프로덕션 렌더러에서는 최대 개수의 GPU를 사용합니다.
GPUActiveShade 렌더링에서는 Windows에 할당된 GPU를 사용하지 않고, 다른 모든 GPU를 사용합니다.
이러한 기본값은 변경할 수 있습니다. 그러나 iray 렌더러에 리소스가 할당되지 않도록 설정을 변경할 수는 없습니다. 예를 들어 하나 이상의 GPU가 할당된 경우 CPU 수를 0으로 설정할 수 있지만 GPU가 할당되지 않은 경우에는 CPU를 하나 이상 할당해야 합니다.
예를 들어 단일 프로세서를 사용하도록 ActiveShade 렌더링을 설정하고 다른 CPU를 해제하여 3ds Max 인터페이스를 처리할 수 있습니다. 그러나 프로덕션 렌더링에서는 최대 개수의 프로세서를 사용하여 렌더링 시간을 최대한 빠르게 할 수 있습니다.
시스템에 CUDA 사용 GPU가 없는 경우 3ds Max에는 다음과 같은 메시지가 표시됩니다.