하드웨어 리소스 롤아웃(iray 렌더러)

하드웨어 리소스 롤아웃에는 시스템의 그래픽에 대한 하드웨어 지원 정보가 표시됩니다.

이 롤아웃을 사용하면 현재 렌더링 모드(프로덕션 또는 ActiveShade)에 사용된 CPU 수를 설정할 수 있습니다.

프로덕션 설정 및 ActiveShade 설정

iray 렌더러의 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널에 있는 컨트롤은 렌더 플라이아웃에서 현재 선택한 렌더링 모드에 따라 프로덕션 렌더링이나 ActiveShade 렌더링에 적용됩니다. 렌더 설정 대화상자의 맨 아래에 있는 주 버튼을 확인하면 활성화된 모드를 판단할 수 있습니다. 프로덕션 렌더링의 경우에는 버튼 레이블이 "렌더"이고, ActiveShade 렌더링의 경우에는 "ActiveShade"입니다.

하드웨어 리소스의 기본 설정은 프로덕션 및 ActiveShade 렌더링에 따라 다릅니다.

프로덕션 렌더링
CPU프로덕션 렌더링에서는 최대 개수의 CPU를 사용합니다.

GPU프로덕션 렌더러에서는 최대 개수의 GPU를 사용합니다.

ActiveShade 렌더링
CPUActiveShade 렌더링에서는 프로덕션 렌더링에 할당된 CPU 수의 절반을 사용합니다.

GPUActiveShade 렌더링에서는 Windows에 할당된 GPU를 사용하지 않고, 다른 모든 GPU를 사용합니다.

이러한 기본값은 변경할 수 있습니다. 그러나 iray 렌더러에 리소스가 할당되지 않도록 설정을 변경할 수는 없습니다. 예를 들어 하나 이상의 GPU가 할당된 경우 CPU 수를 0으로 설정할 수 있지만 GPU가 할당되지 않은 경우에는 CPU를 하나 이상 할당해야 합니다.

인터페이스

CPU 할당(프로세서 수)
현재 렌더링 모드에서 사용하는 프로세서 수를 표시합니다. 이 값을 줄여 CPU 사용을 제한하거나 값을 늘려 모든 CPU를 사용할 수 있습니다.

예를 들어 단일 프로세서를 사용하도록 ActiveShade 렌더링을 설정하고 다른 CPU를 해제하여 3ds Max 인터페이스를 처리할 수 있습니다. 그러나 프로덕션 렌더링에서는 최대 개수의 프로세서를 사용하여 렌더링 시간을 최대한 빠르게 할 수 있습니다.

GPU 할당(CUDA 장치)
이 리스트에는 시스템의 CUDA 사용 GPU(그래픽 처리 장치)가 표시됩니다. CUDA는 Compute Unified Device Architecture를 의미합니다. 확인란을 사용하여 현재 렌더링 모드에 GPU를 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다.

시스템에 CUDA 사용 GPU가 없는 경우 3ds Max에는 다음과 같은 메시지가 표시됩니다.