Autodesk Maya의 프로파일러 도구를 사용하여 애니메이션 장면을 프로파일링하면 각 프로세스가 사용한 시간을 기록하고 그래프화하여 성능 저하를 찾을 수 있습니다.
프로파일링은 특정 프로세스를 완료하는 데 사용되는 시간과 리소스의 양을 계산하는 프로세스입니다. 생산성을 저하하는 비효율성을 찾는데 도움이 됩니다.
3ds Max 소프트웨어에서 기록을 시작 및 중지할 때를 결정합니다. 기록을 텍스트 파일로 저장한 다음 Maya 소프트웨어에서 로드하여 볼 수 있습니다.
성능 프로필을 만들려면
텍스트 아래에 True라는 단어가 파란색으로 나타납니다.
기록을 중지하고 버퍼를 지웁니다.
Maya에서 성능 프로필 텍스트 파일을 열려면
프로파일러가 열립니다.
다음 표에서는 프로파일러를 사용한 간단한 작업의 개요를 제공합니다.
수행할 작업 | 방법 |
---|---|
여러 그래프 뷰(범주 뷰, CPU 뷰 및 스레드 뷰) 간을 전환합니다. |
핫 키 1, 2, 3을 사용하여 뷰 모드 간을 전환합니다. 이러한 옵션은 뷰 메뉴에서도 사용할 수 있습니다. |
그리기 영역에서 탐색 |
Shift + Alt + 오른쪽 버튼을 누른 채 위쪽/아래쪽으로 드래그하여 수직으로 확대/축소합니다. Shift + Alt + 오른쪽 버튼을 누른 채 왼쪽/오른쪽으로 드래그하여 수평으로 확대/축소합니다. |
기록 버퍼 크기 늘리기 | 버퍼 크기 속성에 더 큰 값을 입력합니다. |
그리기 영역에서 특정 이벤트 표시 또는 숨기기 | 그리기 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 숨기기/표시 메뉴 항목 중에서 선택합니다. |
세그먼트를 격리하거나 격리를 취소합니다. |
세그먼트 바에서 격리하려는 세그먼트를 클릭합니다. 세그먼트 바에서 그 세그먼트를 다시 클릭하여 격리 해제하고 기본 뷰로 돌아갑니다. |
그래프에서 이벤트 찾기 | 검색 상자를 사용합니다. |