3ds Max는 애니메이션을 만드는 다양한 방법과 애니메이션 관리 및 편집을 위한 많은 도구를 제공합니다.
아티스트: Roberto Ziche
이 단원의 항목
애니메이션 개념 및 방법 3ds Max를 사용하여 다양한 응용 프로그램용 3D 컴퓨터 애니메이션을 만들 수 있습니다. 컴퓨터 게임용 캐릭터 및 차량을 애니메이션하고 영화나 방송용 특수 효과를 생성할 수 있습니다. 또한 법정에서의 변론 발표 및 의료 설명에도 적용할 수 있습니다. 애니메이션 생성 목적에 관계없이 3ds Max은 목표를 달성하기 위한 최적의 환경을 제공합니다.
애니메이션 및 시간 컨트롤
애니메이션 컨트롤은 뷰포트 내의 애니메이션 재생을 위한 시간 컨트롤과 함께 프로그램 창의 맨 아래, 상태 표시줄과 뷰포트 탐색 컨트롤 사이에 있습니다.
제어기 작업 3ds Max에서 애니메이션한 모든 항목은 제어기에서 처리됩니다. 제어기는 모든 애니메이션된 값의 저장과 보간을 처리하는 플러그인입니다.
애니메이션 제어기 제약 조건과 같은 제어기는 장면의 애니메이션 작업을 처리합니다. 제어기는 애니메이션 키 값과 절차 애니메이션 설정을 저장하고 애니메이션 키 값 간에 보간합니다.
애니메이션 제약 조건
애니메이션 제약 조건은 애니메이션 프로세스를 자동화하는 데 도움이 되는 특수 유형의 제어기입니다. 제약 조건을 사용하여 다른 오브젝트와의 바인딩 관계를 통해 오브젝트의 위치, 회전 또는 배율 조정을 제어할 수 있습니다.
와이어 매개변수
와이어 매개변수를 사용하면 뷰포트에 있는 두 오브젝트 매개변수를 연결할 수 있어 하나의 매개변수를 조정하면 다른 매개변수도 자동으로 변경됩니다. 이를 통해 지정된 오브젝트 매개변수 간에 단방향 및 양방향 연결을 설정하거나 원하는 매개변수를 포함하는 더미 오브젝트로 여러 오브젝트를 제어할 수 있습니다. 트랙 뷰로 이동하여 제어기를 할당할 필요 없이 와이어링 매개변수를 통해 사용자 정의 제약 조건을 직접 설정할 수 있습니다.
계층 구조 및 동작
캐릭터(휴머노이드 여부는 관계 없음), 기계 어셈블리 또는 복잡한 모션을 애니메이션할 때 오브젝트를 서로 연결하여 계층 또는 체인을 형성하면 프로세스를 단순화할 수 있습니다. 연결 체인에서 하나의 구성 요소에 대한 애니메이션은 일부 혹은 나머지 전체에 영향을 줌으로써 수많은 오브젝트 또는 뼈대를 한번에 애니메이션으로 제작할 수 있습니다.
트랙 뷰
트랙 뷰에서는 해당 장면의 애니메이션 데이터를 보고 수정하는 두 가지 다른 그래프 기반 편집기를 제공합니다. 이를 사용해서 애니메이션 제어기를 할당하여 장면의 오브젝트에 대한 매개변수 및 키를 모두 보간하거나 제어할 수도 있습니다.
모션 믹서
모션 믹서를 사용하여 Biped 오브젝트와 Biped가 아닌 오브젝트에 대한 모션 데이터를 결합할 수 있습니다.
애니메이션 저장 및 로딩
애니메이션 메뉴에서 사용할 수 있는 애니메이션 로드 및 애니메이션 저장 명령을 통해 실제 장면과는 별도로 임의 개수의 오브젝트에 대한 애니메이션 데이터를 저장하고 로드할 수 있습니다.