벡터 및 벡터 처리

벡터는 스플라인 또는 패치 오브젝트에서 정점에 연결된 보조 제어점입니다. 핸들 또는 벡터 핸들이라고도 합니다.

벡터 처리 종류:

1. 모서리

2. 스무딩

3. 베지어

4. 베지어 모서리

벡터 핸들은 정점을 선택했을 때 작은 초록색 사각형 모양으로 표시됩니다. 하지만 패치 오브젝트에 대한 벡터 필터가 선택된 경우에는 정점을 먼저 선택하지 않고 핸들을 선택 및 변환할 수 있습니다. 변환 커서는 벡터 위에서 이동할 때 표시됩니다.

모양의 각 정점은 다음 네 가지 유형 중 하나일 수 있습니다.

스무딩

세그먼트를 정점에 접하는 부드러운 곡선으로 바꿉니다.

모서리

정점의 양 측면에 있는 세그먼트에 모든 각도를 허용합니다.

베지어

핸들을 제공하지만 세그먼트를 정점을 지나는 접선으로 바꿉니다.

베지어 모서리

핸들을 제공하고 정점의 양 측면에 있는 세그먼트에 모든 각도를 허용합니다.