종속 표면 점을 만들려면 다음을 수행하십시오.
표면 점 하위 오브젝트가 선택된 경우 표면 점 롤아웃이 나타납니다. 이 컨트롤은 곡선 점 컨트롤과 유사합니다.
점이 표면에 있는 경우 이 좌표는 표면의 로컬 UV 좌표를 기준으로 점의 위치를 지정합니다.
U 위치와 V 위치로 지정된 표면의 위치에 점이 있도록 지정합니다.
점이 표면에 있는 경우 이동 변환을 사용하여 이동할 수 있습니다. 표면 점 이동 버튼을 사용하여 이동할 수도 있습니다. 점 하위 오브젝트 편집을 참조하십시오. 어느 방법을 사용하든 U 위치 및 V 위치 값이 업데이트됩니다.
상대(오브젝트 공간) X,Y,Z 위치에 따라 점을 이동합니다.
간격띄우기 표면 점의 오브젝트 공간 위치를 지정합니다.
표면의 법선 방향을 따라 점을 이동합니다.
법선을 따라 표면에서의 거리를 지정합니다. 값이 음수이면 법선의 반대쪽으로 점이 이동합니다.
UV 위치의 접선을 따라 점을 이동합니다.
U 및 V의 접선을 따라 표면에서의 거리를 지정합니다.
(수정 시에만 해당) 상위 표면을 바꿀 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 다음 표면 점의 기준으로 사용할 새 표면을 클릭합니다.