하위 오브젝트 편집

이 항목에서는 점 하위 오브젝트의 컨트롤에 대해 설명합니다. 점이라는 롤아웃에는 NURBS 모델에 대한 점 하위 오브젝트 컨트롤이 포함되어 있습니다. 점 하위 오브젝트 수준에서는 여기서 설명하는 점 롤아웃 외에 소프트 선택 롤아웃도 표시합니다.

절차

점 하위 오브젝트를 변환하려면 다음을 수행합니다.

  1. 점 하위 오브젝트 수준에서 하나 이상의 점을 선택합니다.

    하위 오브젝트 선택 도구는 다른 종류의 하위 오브젝트에 대한 도구와 동일합니다. 또한 키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정되어 있는 동안에는 H 키를 사용할 수도 있습니다. 하위 오브젝트 선택을 참조하십시오.

    이 항목의 뒷부분에 있는 "인터페이스"에서 설명하는 선택 그룹 상자에서는 점 하위 오브젝트를 선택하기 위한 몇 가지 추가 옵션을 제공합니다.

  2. (선택 및 이동) 또는 다른 변환을 활성화한 다음 뷰포트에서 드래그하여 선택 항목을 변환합니다.

    점을 대화식으로 변환할 때 모델의 모양이 변합니다.

    회전 및 배율 조정은 다중 점을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

점 하위 오브젝트를 Shift+복제하려면

키보드를 사용하여 점 하위 오브젝트를 선택하려면 다음을 수행합니다.

    Ctrl 키와 화살표 키를 사용하여 점 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 화살표를 누르면 하위 오브젝트 사이를 만들어진 순서대로 이동합니다. 이렇게 하려면 다음 단계를 수행합니다.

  1. (키보드 바로 가기 재정의 토글)을 설정합니다.
  2. 클릭하거나 드래그하여 점을 선택합니다.
  3. Ctrl 키를 누른 채로 화살표 키를 사용하여 점 하위 오브젝트 사이를 이동합니다.

    곡선에 있는 점의 경우 화살표 키를 누르면 곡선 길이를 따라 점 선택 항목 사이를 이동합니다. 화살표 키로 곡선 하위 오브젝트 사이를 이동할 수는 없습니다.

    표면에 있는 점의 경우 왼쪽 화살표 및 오른쪽 화살표 키를 누르면 표면의 U 차원 사이를 이동하고 위쪽 화살표 및 아래쪽 화살표 키를 누르면 표면의 V 차원 사이를 이동합니다. 화살표 키로 표면 하위 오브젝트 사이를 이동할 수는 없습니다.

    화살표 키로 곡선 또는 표면의 일부가 아닌 개별적으로 만든 점 사이를 이동할 수는 없습니다.

또한 키보드 바로 가기 재정의 토글 버튼이 설정되어 있는 동안에는 H 바로 가기 키를 사용하여 대화상자를 표시하고 이름으로 점을 선택할 수 있습니다. Ctrl+H를 누르면 마우스 커서 바로 아래에 있는 점의 이름만 표시됩니다.

곡선에서 점을 제거하려면 다음을 수행합니다.

  1. 점을 선택합니다.
  2. 삭제 그룹 상자에서 점을 클릭합니다.

    바로 가기 키: 삭제

    점이 삭제되고 곡선의 모양이 업데이트됩니다.

    주: 열린 점 곡선에는 두 개 이상의 끝점이 있어야 합니다.

표면에서 점을 제거하려면 다음을 수행합니다.

  1. 점, 행 또는 열을 선택합니다.

    해당하는 삭제 버튼이 활성화됩니다.

  2. 삭제 그룹 상자에서 점, 행 또는 열을 클릭합니다.

    점, 행 또는 열이 삭제됩니다. "단일" 점을 삭제하면 실제로 해당 점이 속한 행과 열이 모두 삭제됩니다.

곡선에 점을 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. 미세 조정 그룹 상자에서 곡선을 설정합니다.
  2. 점을 추가할 곡선을 클릭합니다.

    클릭하는 위치에 점이 추가됩니다. 곡률이 변경될 수 있습니다.

점을 추가하고 곡선의 길이를 늘리려면 다음을 수행합니다.

  1. 확장을 클릭하여 설정합니다.
  2. 마우스를 점 곡선 위로 이동합니다. 곡선이 파란색으로 강조 표시되고 곡선의 끝에 곡선이 확장될 위치를 보여 주는 상자가 표시됩니다.
  3. 강조 표시된 끝 점에서 드래그한 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

    새 점이 원래 곡선 길이를 넘어서 추가됩니다.

점 표면에 점을 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. 미세 조정 그룹 상자에서 표면 행, 표면 열 또는 표면 행 및 열을 클릭합니다.
  2. 표면을 클릭합니다.

    표면에서 클릭한 지점에 행, 열 또는 둘 다가 추가됩니다. 표면의 곡률이 유지되도록 새 점이 표면에 배치됩니다. 곡률이 변경될 수 있지만 약간만 변경됩니다.

두 점을 융합하려면 다음을 수행합니다.

  1. 융합을 설정합니다.
  2. 점을 클릭하고 마우스 버튼을 놓지 않습니다. 다른 점으로 드래그한 다음 마우스 버튼을 놓습니다.

    선택하는 첫 번째 점이 두 번째 점의 위치를 차지하고 해당 위치에 종속됩니다. 첫 번째 점에 애니메이션 제어기가 있는 경우 이 제어기는 삭제됩니다. 두 번째 점에 애니메이션 제어기가 있는 경우 첫 번째 점이 이 제어기도 얻습니다.

    융합된 점은 기본적으로 자주색으로 표시됩니다.

융합된 점의 융합을 해제하려면 다음을 수행합니다.

  1. 융합된 점을 선택합니다.
  2. 융합 해제를 클릭합니다.

    이제 두 개의 점을 개별적으로 이동 및 편집할 수 있습니다.

영역을 변환하려면 다음을 수행합니다.

  1. 하위 오브젝트 선택을 사용하여 변환의 중심으로 사용할 점을 하나 이상 선택합니다.
  2. 소프트 선택을 설정합니다.
  3. 점을 변환합니다.

    선택한 점을 둘러싼 영역도 적절하게 변환됩니다.

이동은 가장 일반적으로 사용하는 변환입니다. 회전 및 배율 조정은 로컬이 아닌 변환 중심에서 사용할 수 있습니다.

팁: 소프트 선택이 작동하지 않는 경우에는 폴오프 값이 표면 크기에 비해 너무 작기 때문일 수 있습니다. 소프트 선택 롤아웃에서 폴오프 값에 다른 점이 포함되도록 해당 값을 늘립니다.

인터페이스

점 하위 오브젝트 수준에서는 여기서 설명하는 점 롤아웃 외에 소프트 선택 롤아웃도 표시합니다.

선택 그룹

점 하위 오브젝트 선택 컨트롤

단일 점

(기본값) 설정하면 개별 점을 클릭하여 선택하거나 영역을 드래그하여 점 그룹을 선택할 수 있습니다.

점 행

설정하면 점을 클릭할 때 해당 점이 속한 전체 행이 선택됩니다. 드래그하면 영역의 모든 행을 선택할 수 있습니다.

점이 곡선에 있는 경우 점행을 사용하여 곡선에 있는 모든 점을 선택할 수 있습니다.

점 열

설정하면 점을 클릭할 때 해당 점이 속한 전체 열이 선택됩니다. 드래그하면 영역의 모든 열을 선택할 수 있습니다.

점이 곡선에 있는 경우에는 점열을 사용하면 단일 점만 선택됩니다.

점의 행 및 열

설정하면 점을 클릭할 때 해당 점이 속한 행과 열이 모두 선택됩니다. 드래그하면 영역의 모든 행과 열을 선택할 수 있습니다.

모든 점

설정하면 클릭하거나 드래그할 때 곡선이나 표면에 있는 모든 점이 선택됩니다.

팁: NURBS 표면이 평면이거나 평면에 가까운 경우 행 및 열을 쉽게 표시할 수 있습니다. 표면의 곡률이 복잡한 경우 행과 열을 표시하기가 더 어렵습니다. 이런 경우에 행, 열 및 행/열 버튼이 특히 유용할 수 있습니다.

이름

현재 선택한 점의 이름을 표시합니다. 다중 점을 선택한 경우 비활성화됩니다.

기본적으로 이름에서는 "점" 다음에 시퀀스 번호가 옵니다. 이 필드를 사용하여 점에 원하는 이름을 지정할 수 있습니다.

숨기기

현재 선택한 점을 숨기려면 클릭합니다.

모두 숨기기 해제

숨겨진 모든 점을 표시하려면 클릭합니다.

융합

점을 다른 점에 융합합니다. CV를 점에 융합할 수 없으며 그 반대도 마찬가지입니다. 이 방법이 두 곡선이나 표면을 연결할 수 있는 유일한 방법입니다. 또한 표면과 곡선의 모양을 변경할 수 있는 방법이기도 합니다.

점을 융합해도 두 점 하위 오브젝트가 결합되지는 않습니다. 점 융합은 연결되어 있지만 별개의 하위 오브젝트로 남아 있어서 나중에 융합 해제할 수 있습니다.

융합된 점은 융합을 해제할 때까지 단일 점으로 동작합니다.

융합된 점은 고유한 색으로 표시됩니다. 기본값은 자주색입니다. 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자색상 패널을 사용하여 이 색을 변경할 수 있습니다.

융합 해제

융합된 점의 융합을 해제합니다.

확장

점 곡선을 확장합니다. 곡선 끝에서 드래그하여 새 점을 추가하면 곡선이 확장됩니다.

경고: 확장으로 점을 추가하면 곡선 또는 표면에 있는 모든 점의 애니메이션 제어기가 손실됩니다.
독립적으로 설정

점이 독립적인 경우 사용할 수 없습니다. 점이 종속되어 있는 경우 이 버튼을 클릭하면 점을 독립적으로 만듭니다.

경고: 점을 독립적 항목으로 만들면 종속된 모든 오브젝트의 애니메이션 제어기가 손실됩니다.
애니메이션 제거

선택한 점에서 애니메이션 제어기를 제거합니다.

삭제 그룹

이 그룹의 버튼을 사용하면 하나 이상의 점을 삭제할 수 있습니다.

곡선의 단일 점 또는 표면의 점 행과 열을 삭제합니다.

표면에서 행을 삭제합니다.

표면에서 열을 삭제합니다.

경고: 점을 삭제하면 곡선 또는 표면에 있는 모든 점의 애니메이션 제어기가 손실됩니다.

미세 조정 그룹

이 그룹의 버튼을 사용하면 점 곡선 또는 표면에 점을 추가하여 해당 곡선 또는 표면을 미세조정할 수 있습니다.

곡선

점 곡선에 점을 추가합니다.

표면 행

점 표면에 점 행을 추가합니다.

표면 열

점 표면에 점 열을 추가합니다.

표면 행 및 열

점 표면에 행과 열을 모두 추가합니다. 표면에서 클릭한 위치에서 해당 행과 열이 교차합니다.

경고: 점을 추가하면 곡선 또는 표면에 있는 모든 점의 애니메이션 제어기가 손실됩니다.

선택한 점 수

이 텍스트 필드에는 현재 선택한 점 수가 표시됩니다.