이 항목에서는 점 하위 오브젝트의 컨트롤에 대해 설명합니다. 점이라는 롤아웃에는 NURBS 모델에 대한 점 하위 오브젝트 컨트롤이 포함되어 있습니다. 점 하위 오브젝트 수준에서는 여기서 설명하는 점 롤아웃 외에 소프트 선택 롤아웃도 표시합니다.
점 하위 오브젝트를 변환하려면 다음을 수행합니다.
하위 오브젝트 선택 도구는 다른 종류의 하위 오브젝트에 대한 도구와 동일합니다. 또한 키보드 바로 가기 재정의 토글이 설정되어 있는 동안에는 H 키를 사용할 수도 있습니다. 하위 오브젝트 선택을 참조하십시오.
이 항목의 뒷부분에 있는 "인터페이스"에서 설명하는 선택 그룹 상자에서는 점 하위 오브젝트를 선택하기 위한 몇 가지 추가 옵션을 제공합니다.
점을 대화식으로 변환할 때 모델의 모양이 변합니다.
회전 및 배율 조정은 다중 점을 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
팁
점 하위 오브젝트를 Shift+복제하려면
이 동작은 곡선이나 표면에 있는 점, 독립적인 점 하위 오브젝트 및 곡선 또는 표면에 있는 즉, 재배치않은 곡선 점 또는 표면 점 하위 오브젝트에 대해서만 작동합니다.
키보드를 사용하여 점 하위 오브젝트를 선택하려면 다음을 수행합니다.
Ctrl 키와 화살표 키를 사용하여 점 하위 오브젝트를 선택할 수 있습니다. 화살표를 누르면 하위 오브젝트 사이를 만들어진 순서대로 이동합니다. 이렇게 하려면 다음 단계를 수행합니다.
곡선에 있는 점의 경우 화살표 키를 누르면 곡선 길이를 따라 점 선택 항목 사이를 이동합니다. 화살표 키로 곡선 하위 오브젝트 사이를 이동할 수는 없습니다.
표면에 있는 점의 경우 왼쪽 화살표 및 오른쪽 화살표 키를 누르면 표면의 U 차원 사이를 이동하고 위쪽 화살표 및 아래쪽 화살표 키를 누르면 표면의 V 차원 사이를 이동합니다. 화살표 키로 표면 하위 오브젝트 사이를 이동할 수는 없습니다.
화살표 키로 곡선 또는 표면의 일부가 아닌 개별적으로 만든 점 사이를 이동할 수는 없습니다.
또한 키보드 바로 가기 재정의 토글 버튼이 설정되어 있는 동안에는 H 바로 가기 키를 사용하여 대화상자를 표시하고 이름으로 점을 선택할 수 있습니다. Ctrl+H를 누르면 마우스 커서 바로 아래에 있는 점의 이름만 표시됩니다.
곡선에서 점을 제거하려면 다음을 수행합니다.
바로 가기 키: 삭제
점이 삭제되고 곡선의 모양이 업데이트됩니다.
표면에서 점을 제거하려면 다음을 수행합니다.
해당하는 삭제 버튼이 활성화됩니다.
점, 행 또는 열이 삭제됩니다. "단일" 점을 삭제하면 실제로 해당 점이 속한 행과 열이 모두 삭제됩니다.
곡선에 점을 추가하려면 다음을 수행합니다.
클릭하는 위치에 점이 추가됩니다. 곡률이 변경될 수 있습니다.
점을 추가하고 곡선의 길이를 늘리려면 다음을 수행합니다.
새 점이 원래 곡선 길이를 넘어서 추가됩니다.
점 표면에 점을 추가하려면 다음을 수행합니다.
표면에서 클릭한 지점에 행, 열 또는 둘 다가 추가됩니다. 표면의 곡률이 유지되도록 새 점이 표면에 배치됩니다. 곡률이 변경될 수 있지만 약간만 변경됩니다.
두 점을 융합하려면 다음을 수행합니다.
선택하는 첫 번째 점이 두 번째 점의 위치를 차지하고 해당 위치에 종속됩니다. 첫 번째 점에 애니메이션 제어기가 있는 경우 이 제어기는 삭제됩니다. 두 번째 점에 애니메이션 제어기가 있는 경우 첫 번째 점이 이 제어기도 얻습니다.
융합된 점은 기본적으로 자주색으로 표시됩니다.
융합된 점의 융합을 해제하려면 다음을 수행합니다.
이제 두 개의 점을 개별적으로 이동 및 편집할 수 있습니다.
영역을 변환하려면 다음을 수행합니다.
선택한 점을 둘러싼 영역도 적절하게 변환됩니다.
이동은 가장 일반적으로 사용하는 변환입니다. 회전 및 배율 조정은 로컬이 아닌 변환 중심에서 사용할 수 있습니다.
점 하위 오브젝트 수준에서는 여기서 설명하는 점 롤아웃 외에 소프트 선택 롤아웃도 표시합니다.
점 하위 오브젝트 선택 컨트롤
(기본값) 설정하면 개별 점을 클릭하여 선택하거나 영역을 드래그하여 점 그룹을 선택할 수 있습니다.
설정하면 점을 클릭할 때 해당 점이 속한 전체 행이 선택됩니다. 드래그하면 영역의 모든 행을 선택할 수 있습니다.
점이 곡선에 있는 경우 점행을 사용하여 곡선에 있는 모든 점을 선택할 수 있습니다.
설정하면 점을 클릭할 때 해당 점이 속한 전체 열이 선택됩니다. 드래그하면 영역의 모든 열을 선택할 수 있습니다.
점이 곡선에 있는 경우에는 점열을 사용하면 단일 점만 선택됩니다.
설정하면 점을 클릭할 때 해당 점이 속한 행과 열이 모두 선택됩니다. 드래그하면 영역의 모든 행과 열을 선택할 수 있습니다.
설정하면 클릭하거나 드래그할 때 곡선이나 표면에 있는 모든 점이 선택됩니다.
현재 선택한 점의 이름을 표시합니다. 다중 점을 선택한 경우 비활성화됩니다.
기본적으로 이름에서는 "점" 다음에 시퀀스 번호가 옵니다. 이 필드를 사용하여 점에 원하는 이름을 지정할 수 있습니다.
현재 선택한 점을 숨기려면 클릭합니다.
숨겨진 모든 점을 표시하려면 클릭합니다.
점을 다른 점에 융합합니다. CV를 점에 융합할 수 없으며 그 반대도 마찬가지입니다. 이 방법이 두 곡선이나 표면을 연결할 수 있는 유일한 방법입니다. 또한 표면과 곡선의 모양을 변경할 수 있는 방법이기도 합니다.
점을 융합해도 두 점 하위 오브젝트가 결합되지는 않습니다. 점 융합은 연결되어 있지만 별개의 하위 오브젝트로 남아 있어서 나중에 융합 해제할 수 있습니다.
융합된 점은 융합을 해제할 때까지 단일 점으로 동작합니다.
융합된 점은 고유한 색으로 표시됩니다. 기본값은 자주색입니다. 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자의 색상 패널을 사용하여 이 색을 변경할 수 있습니다.
융합된 점의 융합을 해제합니다.
점 곡선을 확장합니다. 곡선 끝에서 드래그하여 새 점을 추가하면 곡선이 확장됩니다.
점이 독립적인 경우 사용할 수 없습니다. 점이 종속되어 있는 경우 이 버튼을 클릭하면 점을 독립적으로 만듭니다.
선택한 점에서 애니메이션 제어기를 제거합니다.
이 그룹의 버튼을 사용하면 하나 이상의 점을 삭제할 수 있습니다.
곡선의 단일 점 또는 표면의 점 행과 열을 삭제합니다.
표면에서 행을 삭제합니다.
표면에서 열을 삭제합니다.
이 그룹의 버튼을 사용하면 점 곡선 또는 표면에 점을 추가하여 해당 곡선 또는 표면을 미세조정할 수 있습니다.
점 곡선에 점을 추가합니다.
점 표면에 점 행을 추가합니다.
점 표면에 점 열을 추가합니다.
점 표면에 행과 열을 모두 추가합니다. 표면에서 클릭한 위치에서 해당 행과 열이 교차합니다.
이 텍스트 필드에는 현재 선택한 점 수가 표시됩니다.