현재 뷰포트에 표시되는 객체의 간단한 음영처리 그림을 작성할 수 있습니다. 음영처리는 특정 객체를 솔리드 색상으로 채우고 음영처리된 객체의 뒤에 있는 선의 표시를 제거합니다. 각 객체는 현재 색상을 사용하여 음영처리됩니다.
모든 뷰에서 다음 유형의 객체를 음영처리할 수 있습니다.
- 3D 두께가 0이 아닌 객체
- 원
- 솔리드-채움 폴리곤
- 굵은 폴리선
- 표면 및 3D 솔리드(AutoCAD에서 작성된 모형을 볼 경우)
음영처리 옵션
256 색상 미만의 표시를 사용하는 시스템에서 SHADE를 사용하면 은선이 제거되고 조명 효과가 없는 원래 색상으로 면을 표시하는 이미지가 생성됩니다.
음영처리 옵션에는 4가지가 있습니다.
- 256 색상. 모서리가 강조되지 않은 상태의 음영처리된 면을 작성합니다. 이 옵션의 완전한 효과를 보려면 256 색상의 표시가 필요합니다.
- 256 색상 모서리 강조. 모서리가 배경색으로 강조된 상태의 음영처리된 면을 작성합니다. 이 옵션의 전체 효과를 보려면 프로그램의 표준 256 색상 맵을 가진 256 색상 디스플레이가 필요합니다.
- 16 색상 은선. 은선 표시를 시뮬레이션합니다. 폴리곤의 면은 배경색으로 칠해지고 볼 수 있는 모서리의 색상은 객체의 색상으로 결정됩니다. 흑백 모니터를 포함하여 모든 종류의 모니터를 사용할 수 있습니다.
- 16 색상 채움. 원래 색상으로 면을 그리지만 음영처리하지는 않습니다. 프로그램은 은선을 숨기고 보이는 모서리를 배경 색상으로 추적합니다. 모든 종류의 모니터에서 이 설정을 사용할 수 있습니다.
주: SHADE 명령은 단순 음영처리만 생성합니다.