Aby przypisać materiały do stylu jednostki ściany kurtynowej

Opisana poniżej procedura umożliwia przypisywanie materiałów do poszczególnych komponentów stylu jednostki ściany kurtynowej. Po przypisaniu materiału do komponentu jednostki komponent będzie używał właściwości wyświetlania materiału, a nie stylu.

Materiał można przypisać każdemu fizycznemu komponentowi jednostki ściany kurtynowej. Komponenty użytkownika oraz komponenty, które mają postać wyłącznie symboli graficznych, nie zawierają w swoich właściwościach wyświetlania parametrów materiałów. Na przykład rama, szpros i wypełnienie są fizycznymi komponentami jednostki ściany kurtynowej, natomiast znacznik komórki jest składnikiem symbolicznym.

Uwaga: Jeśli przypisanie materiału nie określa właściwości wyświetlania komponentu jednostki ściany kurtynowej, zmień właściwości wyświetlania stylu jednostki ściany kurtynowej.
  1. Kliknij kolejno kartę Zarządzajpanel Styl i wyświetlanieMenedżer stylów. .
  2. Rozwiń kolejno menu Obiekty architektoniczne Style jednostek ścian kurtynowych.
  3. Zaznacz styl, który chcesz zmodyfikować.
  4. Kliknij kartę właściwości wyświetlania.
  5. Wybierz reprezentację wyświetlania, w której mają pojawić się zmiany, i wybierz opcję Nadpisanie stylu.
  6. W razie potrzeby kliknij ikonę .
  7. Kliknij kartę Warstwa/Kolor/Rodzaj linii.
  8. Dla każdego komponentu, któremu ma zostać przypisany materiał, wybierz opcję Jak materiał i kliknij przycisk OK.

    Jeśli ustawienie Jak materiał jest niedostępne, sposób wyświetlania tego komponentu nie może być zdefiniowany przez materiał.

  9. Kliknij zakładkę Materiały.
  10. Kliknij komponent, których chcesz zmodyfikować, zaznacz jego aktualną definicję materiału, po czym wybierz inną definicję.

    Można wybrać dowolną definicję materiału istniejącą w bieżącym rysunku lub kliknąć przycisk i utworzyć nową definicję, a następnie przydzielić ją komponentowi.

    Niebezpieczeństwo: W tym oknie dialogowym można przeprowadzić edycję definicji materiału, ale wszystkie zmiany definicji materiału wpływają na wszystkie obiekty, którym przypisano ten materiał.
  11. Kliknij przycisk OK.