Dotyczy aktualizacji 2017.1 Update i nowszych
Tworzy oraz modyfikuje style wizualne i powoduje zastosowanie stylu wizualnego do rzutni.
Zostanie wyświetlony Menedżer stylów wizualizacji.
Po wprowadzeniu w wierszu polecenia -stylewiz zostaną wyświetlone opcje.
Styl wizualny jest zbiorem możliwych do dostosowywania ustawień sterujących wyświetlaniem krawędzi, cieniowania, tła i cieni brył 3D oraz powierzchni w bieżącej rzutni.
Style wizualne Model szkieletowy, Realistyczny i CIeniowany zapewniają zwiększoną wydajność 3D dla operacji przesuwania, powiększania i orbitowania. Zwiększona wydajność jest również dostępna dla niestandardowych stylów wizualnych, w których są używane następujące ustawienia:
Gdy zmienna VSFACESTYLE ma wartość 1 lub 2... | Zmienna systemowa i ustawienie |
Cienie muszą być wyłączone | VSSHADOWS 0 |
Odstęp otaczający 3D musi mieć wartość 0 | VSHALOGAP 0 |
Krawędzie sylwetki muszą być wyłączone | VSSILHEDGES 0 |
Krawędzie przecięcia muszą być wyłączone | VSINTERSECTIONEDGES 0 |
Dla krawędzi powierzchni musi być wybrany styl standardowych krawędzi | VSEDGEJITTER 0 lub mniej |
Przezroczystość musi być wyłączona zarówno dla poszczególnych obiektów, jak i globalnie | VSFACEOPACITY 100 |
Przysłonięte (ukryte) krawędzie powierzchni muszą być wyłączone | VSOBSCUREDEDGES 0 |
Kolor krawędzi powierzchni musi mieć wartość „JakElement”, a nie „JakBlok”, oraz nie może być określonym kolorem. | VSEDGECOLOR JakElement |
W przypadku stylu wizualnego Model szkieletowy zwiększona wydajność 3D zależy również od następujących czynników:
Gdy zmienna VSFACESTYLE ma wartość 0... | Zmienna systemowa i ustawienie |
Krawędzie przysłonięte są włączone | VSOBSCUREDEDGES 1 |
Kolory krawędzi ukrytych i widocznych muszą być jednakowe | VSOBSCUREDCOLOR = VSEDGECOLOR |