Os exemplos neste tópico demonstram uma geração muito simples usando o sistema de partículas Super Spray.
Exemplo: configurando o sistema de partículas:
- No viewport em Perspectiva, crie uma pirâmide que tenha 5 unidades em todas as dimensões.
- Crie um cilindro com um raio e uma altura de 3 e 6 lados.
- No centro do viewport em perspectiva, crie um emissor de Super Spray.
- Defina Velocidade no grupo Movimento de partícula (implementação Geração de partículas) como 3,0.
- Na implementação Tipo de partícula, selecione Geometria instanciada e, no grupo Parâmetros da instância, clique em Escolher objeto e selecione a pirâmide.
- No grupo Exibição do viewport da implementação Parâmetros básicos, selecione Malha e defina a Porcentagem de partículas como 100.
- Na implementação Geração de partículas, escolha Usar taxa e defina o girador como 1.
- Defina Início de emissão e Interrupção de emissão como 0, defina Exibir até 100, defina Vida útil como 10e deixe a Variação em 0.
- Em Tamanho de partículas, defina Aumentar para e Esmaecimento para como 0.
- Arraste o controle deslizante de tempo entre os quadros de 0 e 15.
Uma única pirâmide da partícula surge do emissor, move-se para cima e depois é desativada e desaparece no quadro 10.
Exemplo: adicionando efeitos de geração:
- Na implementação Partícula gerada, escolha Gerada na desativação.
- Deixe o girador de Partículas geradas em 1 e defina o Multiplicador como 2.
- Defina o girador de Desordem de direção como 50.
- Arraste o controle deslizante de tempo lentamente sobre os quadros de 8 a 25 (aproximadamente).
No quadro 10, duas pirâmides aparecem na desativação de partículas original (em decorrência da configuração Multiplicador) e movem-se para fora em diferentes direções (em decorrência da configuração Desordem da direção). Todas as partículas são desativadas após o quadro 20 porque somente uma geração de partículas geradas é especificada.
- Defina Geradas como 4 e o Multiplicador como 4.
- Arraste o controle deslizante de tempo sobre os quadros de 8 a 50.
Com cada criação de partículas geradas, as partículas aumentam exponencialmente.
Exemplo: para modificar os objetos:
- No grupo Fila de mutação do objeto, clique em Escolher objeto e
selecione o cilindro.O nome do cilindro é exibido na janela da lista.
- Clique em Escolher objetos e na pirâmide. Depois clique em Escolher objeto novamente e clique no cilindro. A lista agora lê: Cylinder01, Pyramid01, Cylinder01.
- Arraste o controle deslizante de tempo sobre os quadros de 0 a 50.
A pirâmide aparecerá sobre os quadros de 0 a 10, depois irá alterar para quatro cilindros no quadro 11, depois 16 pirâmides na próxima geração e assim por diante.