Usando partículas geradas

Os exemplos neste tópico demonstram uma geração muito simples usando o sistema de partículas Super Spray.

Exemplo: configurando o sistema de partículas:

  1. No viewport em Perspectiva, crie uma pirâmide que tenha 5 unidades em todas as dimensões.
  2. Crie um cilindro com um raio e uma altura de 3 e 6 lados.
  3. No centro do viewport em perspectiva, crie um emissor de Super Spray.
  4. Defina Velocidade no grupo Movimento de partícula (implementação Geração de partículas) como 3,0.
  5. Na implementação Tipo de partícula, selecione Geometria instanciada e, no grupo Parâmetros da instância, clique em Escolher objeto e selecione a pirâmide.
  6. No grupo Exibição do viewport da implementação Parâmetros básicos, selecione Malha e defina a Porcentagem de partículas como 100.
  7. Na implementação Geração de partículas, escolha Usar taxa e defina o girador como 1.
  8. Defina Início de emissão e Interrupção de emissão como 0, defina Exibir até 100, defina Vida útil como 10e deixe a Variação em 0.
  9. Em Tamanho de partículas, defina Aumentar para e Esmaecimento para como 0.
  10. Arraste o controle deslizante de tempo entre os quadros de 0 e 15.

    Uma única pirâmide da partícula surge do emissor, move-se para cima e depois é desativada e desaparece no quadro 10.

Exemplo: adicionando efeitos de geração:

  1. Na implementação Partícula gerada, escolha Gerada na desativação.
  2. Deixe o girador de Partículas geradas em 1 e defina o Multiplicador como 2.
  3. Defina o girador de Desordem de direção como 50.
  4. Arraste o controle deslizante de tempo lentamente sobre os quadros de 8 a 25 (aproximadamente).

    No quadro 10, duas pirâmides aparecem na desativação de partículas original (em decorrência da configuração Multiplicador) e movem-se para fora em diferentes direções (em decorrência da configuração Desordem da direção). Todas as partículas são desativadas após o quadro 20 porque somente uma geração de partículas geradas é especificada.

  5. Defina Geradas como 4 e o Multiplicador como 4.
  6. Arraste o controle deslizante de tempo sobre os quadros de 8 a 50.

    Com cada criação de partículas geradas, as partículas aumentam exponencialmente.

Exemplo: para modificar os objetos:

  1. No grupo Fila de mutação do objeto, clique em Escolher objeto e selecione o cilindro.

    O nome do cilindro é exibido na janela da lista.

  2. Clique em Escolher objetos e na pirâmide. Depois clique em Escolher objeto novamente e clique no cilindro. A lista agora lê: Cylinder01, Pyramid01, Cylinder01.
  3. Arraste o controle deslizante de tempo sobre os quadros de 0 a 50.

    A pirâmide aparecerá sobre os quadros de 0 a 10, depois irá alterar para quatro cilindros no quadro 11, depois 16 pirâmides na próxima geração e assim por diante.