Crie sistemas de partículas quando você desejar modelar um objeto ou o efeito que podem ser mais bem descritos como uma grande coleção de objetos similares, que se comportam de modo semelhante. Exemplos óbvios de tais efeitos incluem chuva e neve, mas outros exemplos igualmente válidos são água, fumaça, formigas e até mesmo multidões.
No painel Criar, clique em Spray, Neve, Super spray, Blizzard, PArray ou PCloud para criar um sistema de partículas. Spray e Neve existem principalmente para compatibilidade com versões anteriores do 3ds Maxe são substituídos por Super spray e Blizzard.
Para criar um sistema de partículas, primeiro selecione o menu Criar
Partículas
Spray ou Neve.
Estas são as etapas básicas para criar um sistema de partículas:
Criar chuva e neve usando Super spray e Blizzard. Estes sistemas de partículas são otimizados para efeitos de gotas (Super spray) e flocos (Blizzard). Adicione distorção de espaço como Vento para criar chuvas de primavera ou tempestades de inverno.
Criar bolhas usando as opções de Movimento de bolhas de Super spray. Se for necessária uma boa velocidade de renderização, considere a possibilidade de utilizar partículas constantes ou tetras. Se for necessário detalhe de bolhas, considere a possibilidade de utilizar partículas voltadas para mapas de opacidade, instâncias de esferas ou metapartículas.
Gere efeitos líquidos fluindo ao definir Super spray para gerar metapartículas unidas. As metapartículas fluem juntas formando uma corrente. Adicione uma distorção de espaço Seguir caminho para enviar a corrente por uma calha.
Matriz de partículas (PArray) utiliza um outro objeto como o emissor de partículas. É possível definir o tipo de partículas para utilizar fragmentos do objeto emissor para simular o objeto explodindo.
Nuvem de partículas (PCloud) restringe as partículas dentro de um volume especificado. É possível usar a Nuvem de partículas para gerar as bolhas em um copo de refrigerante ou abelhas zunindo em uma jarra.
Super spray, Blizzard, Matriz de partículas e Nuvem de partículas podem usar exemplares de geometria como seu tipo de partículas. É possível criar um fluxo de formigas, um grupo de pássaros ou uma nuvem de sementes de dente de leão usando exemplares de geometria de partículas.