Implementação Rotação e colisão (PArray)

As partículas frequentemente se movem em altas taxas de velocidade. Nesses casos, é possível adicionar desfoque de movimento às partículas para aprimorar seu movimento. Além disso, as partículas do mundo real normalmente giram ao mover-se e colidem umas com as outras.

As opções nessa implementação afetam a rotação das partículas, fornecem efeitos de desfoque de movimento e controlam as colisões entre as partículas.

Interface

Grupo Controles de velocidade de giro

Tempo de giro
O número de quadros para uma rotação de uma partícula. Se definido como 0, nenhuma rotação ocorre.
Variação
A porcentagem de variação de Tempo de giro.
Phase
Define a rotação de partículas inicial, em graus. Isso não tem significado para fragmentos, que sempre começam com rotação zero.
Variação
A porcentagem de variação da Fase.

Grupo Girar controles de eixo

Essas opções determinam o eixo de giro para as partículas e fornecem um método parcial de aplicação de desfoque de movimento para as partículas.

  • Aleatório O eixo de giro para cada partícula é aleatório.
  • Direção de percurso/Mblur

    (Não está disponível com o sistema de partículas Blizzard). Gira as partículas em torno de um vetor formado pela direção na qual elas estão se movendo. Essa opção também permite aplicar uma forma de desfoque de movimento nas partículas usando o controle giratório Esticar. Para obter mais informações, consulte Obtendo desfoque de movimento de partículas.

    Esticar Quando maior que 0, as partículas esticam ao longo do eixo do percurso, dependendo da velocidade. Especificamente, o valor de Esticar especifica o percentual dos seus comprimentos por cada unidade da configuração Velocidade (no grupo Movimento de partícula). Portanto, se você definir Esticar para 2 enquanto a Velocidade estiver definida em 10, as partículas serão esticadas 20% a mais que seu tamanho original ao longo do eixo de seus percursos. Esse controle giratório somente está disponível ao selecionar Direção de percurso/Mblur.

    Nota: Para obter melhores resultados ao usar Esticar, você também deve atribuir o mapa MBlur de partícula como um mapa de opacidade do material atribuído ao sistema de partículas.
  • Definido pelo usuário

    Usa um vetor definido nos três controles giratórios de eixo X, Y e Z.

    Eixo X/Y/Z Especifica o vetor de giro do eixo X, Y ou Z, respectivamente. Esses controles giratórios somente estão disponíveis quando Definido pelo usuário está selecionado.

    Variação A quantidade, em graus, em que o eixo de giro de cada partícula pode variar a partir das configurações Eixo X, Eixo Y e Eixo Z especificadas. Esse controle giratório somente está disponível ao selecionar Definido pelo usuário.

Grupo Colisões entre partículas

Essas opções permitem colisões entre partículas e controlam como as colisões ocorrem. Observe que isso envolve o uso intenso de cálculo, especialmente quando um grande número de partículas está envolvido.

Ativar
Permite colisões entre partículas no cálculo dos movimentos de partículas.
Calcular intervalos por quadro
O número de intervalos por intervalo de renderização, durante o qual um teste de colisão entre partículas é realizado. Quanto maior o valor, mais precisa é a simulação, porém com uma execução mais lenta.
Avançar
O grau em que a velocidade é recuperada após uma colisão.
Variação
A porcentagem de variação aleatória do valor de Ressalto, aplicado às partículas.