Criando um emissor de partículas

Depois que você selecionar um tipo de sistema de partículas para adicionar, crie o ícone do sistema de partículas na cena. O ícone serve para diferentes propósitos, dependendo do tipo de sistema de partículas.

Como um emissor: o ícone define a localização inicial e a direção das partículas. Spray, neve, super spray, nevasca e nuvem de partículas usam o ícone como o emissor de partículas.

Como um marcador de posição: o ícone serve apenas para manter os parâmetros do sistema de partículas. As partículas são emitidas de outro objeto selecionado. Matriz de partículas e Nuvem de partículas usam o ícone como um marcador de posição.

Você pode escolher se a Nuvem de partículas utiliza o seu ícone ou outro objeto selecionado como emissor.

Procedimentos

Para criar ícones de emissor:

Para criar ícones de marcador de posição:

  1. Arraste em um viewport para definir o tamanho do ícone do marcador de posição da matriz de partículas e da nuvem de partículas.

    O tamanho e a localização do ícone do sistema de partículas não têm nenhum efeito sobre as partículas.

  2. Após colocar o ícone do sistema de partículas, clique em Selecionar objeto da implementação de parâmetros básicos para selecionar o objeto a ser utilizado como o emissor de partículas.