Como a introdução menciona, é necessário configurar as costuras somente dentro das seleções de Polígono que já foram configuradas. Haverá uma costura na parte inferior de cada braço e duas para o agrupamento do lado do tronco: uma na parte traseira do paletó e outra na linha interna das calças. As duas costuras dos lados do tronco se encontram na bifurcação das calças.
Crie uma costura para o braço esquerdo:
Selecione o modelo CMan (o nome completo é CMan0002-M3-Body ). O modelo já tem um modificador Unwrap UVW aplicado, mas ele ainda não está totalmente configurado. Ele inclui alguns conjuntos de seleção de subobjetos de Polígono para facilitar seu trabalho.
painel Modificar e na pilha do modificador, escolha o nível de subobjeto Aresta. 


Durante esta lição, você precisará aplicar zoom, órbita e girar a vista para seguir as etapas. Uma vista em perspectiva corta a vista do modelo, o que dificulta o trabalho. Um vista ortogonal é mais fácil de navegar para essas finalidades.
Órbita
e zoom ao viewport, de maneira que seja possível ver a parte inferior da manga esquerda. 
Clique para selecionar uma aresta ao longo da costura na parte inferior da manga. Aqui é onde a costura estaria em um paletó verdadeiro. 
Seleção suspensa
Modificar o grupo de seleção, clique em
(Ciclo: arestas XY). 
O 3ds Max seleciona as arestas ao longo da parte inferior da manga.


Seleção de raspagem
grupo de Costuras, clique em
(Converter seleção de aresta para costuras). 
A seleção fica azul para mostrar que ela é agora uma costura.

O Unwrap UVW irá usar essa costura para aplainar a manga de uma maneira natural, como se fosse um pedaço de tecido.
Crie uma costura para o braço direito:
Para criar uma costura para o braço direito, é possível utilizar um método alternativo.
Órbita,
Pan e
Zoom à vista de maneira que seja possível ver a parte inferior do braço direito.
Seleção de raspagem
grupo de Costuras, clique para ativar
(Costuras ponto a ponto). 

Embora você esteja no nível de subobjeto de aresta, a ferramenta de Costura ponto a ponto, como a ferramenta de Seleção de aresta ponto a ponto, realça os pontos, de modo que você possa desenhar uma costura ou seleção de um extremo a outro.


Costuras ponto a ponto constitui uma alternativa à conversão de uma seleção de arestas.
Existe mais uma aresta onde o punho entra. É necessário adicionar isso à costura para torná-la efetiva.
Seleção de raspagem
grupo Costuras, clique para ativar
(Editar costuras). 
Órbita,
Pan e
Zoom à vista de maneira que seja possível ver essa aresta interna do punho. 
(Editar costuras) mais uma vez para desativá-la. Enquanto a opção Editar costuras está ativada, é possível adicionar uma aresta à costura clicando sobre ela (não é necessário manter pressionada a tecla Ctrl) e remover uma aresta da costura com Alt+ clicando nela. Também é possível utilizar a seleção de regiões para adicionar ou remover múltiplas arestas.
Crie uma costura na parte traseira do paletó:
(Maximizar alternar viewport) para alterar para um layout de quatro viewports. Ative o viewport frontal, clique no menu de legendas do viewport Ponto de vista (POV) e selecione Voltar e, em seguida, pressione Alt + W novamente. 

Seleção suspensa
Modificar o grupo de seleção, clique em
(Ciclo: arestas XY). O3ds Max seleciona um ciclo de arestas que circunda o tronco e inclui a cabeça.
Seleção suspensa, clique para ativar
(ignorar faces posteriores), se já não estiver ativado. Quando esse recurso estiver ativado, o botão exibe uma marca de seleção. 
Gire a vista de maneira que seja possível ver a parte traseira da cabeça. 

Gire novamente para obter uma boa imagem da parte traseira da gola. Assegure-se de que nenhuma aresta na cabeça seja selecionada e que as duas arestas do paletó no interior da gola, logo atrás da nuca, sejam parte da seleção. 
Seleção de raspagem
grupo de Costuras, clique em
(Converter seleção de aresta para costuras). 
Costura na parte traseira do paletó.
Crie uma costura na linha interna:
A última costura a ser criada é a linha interna das calças. A maneira mais fácil de fazer isso é selecionando as arestas subindo uma perna e descendo a outra.
(ciclo: arestas XY) como foi feito para o tronco. 
Selecionar arestas de linha interna não contíguas antes de utilizar o Ciclo.
Se você tentar esse método, não deixe de selecionar:
(Maximizar alternar viewport) para alterar para um layout de quatro viewports. Ative a viewport Ortogonal e, em seguida, pressione Alt + L novamente. 


As arestas selecionadas na linha interna devem encontrar a costura na parte traseira do tronco.

Não ignore o segmento curto na parte inferior da bainha.

Seleção de raspagem
grupo de Costuras, clique em
(Converter seleção de aresta para costuras). 
Agora seu modelo tem as costuras que são necessárias para criar agrupamentos raspados para a roupa (além dos sapatos).
Salvar o trabalho: