Um único bitmap pode conter várias texturas para várias partes de um objeto. Use o modificador Desempacotar UVW para controlar o posicionamento das texturas.
Neste tutorial, você utilizará uma versão do modelo de avião P-47 criado em Modelagem de um avião e usará o modificador Desempacotar UVW para projetar uma textura de camuflagem nas asas, fuselagem, cauda e outras partes.
Neste tutorial, você aprenderá a:
- Aplicar o modificador Desempacotar UVW
- Utilize o modificador Desempacotar UVW para controlar o posicionamento uma textura complexa
Nível de habilidade: Intermediário
Tempo para ser completado: 1 hora e meia
Preparação para este tutorial
- Se você ainda não tiver baixado os arquivos do tutorial (MAX de cenas e outros recursos), baixe-os e descompacte-os para uma pasta de projeto chamada
\Autodesk 3ds Max 2016 Tutoriais.
Consulte Onde encontrar arquivos de tutorial.
- Na barra de ferramentas Acesso rápido, clique em
(Pasta do projeto) e configure o projeto atual para Tutoriais do Autodesk 3ds Max 2016.