Para corrigir a textura em faces selecionadas, adicione outras informações de mapeamento a essas faces. Existem diversas formas de fazer isso, mas o modificador Unwrap UVW é a maneira mais versátil e interativa: esta lição mostrará como usar o Unwrap UVW.
A adição de detalhes de textura é uma questão de quando tempo você deseja gastar e como planeja usar o modelo. Se o modelo for aparecer somente em um instantâneo longo, talvez seja possível dispensar a correção de textura. Se o modelo for aparecer somente em um instantâneo médio ou em closes, talvez seja necessário percorrer estas etapas.
Para fins desta lição, usaremos a renderização final como um guia:

Este é um instantâneo médio. A Facade1, à esquerda, está na sombra. Mas, em outro momento do dia, você poderá ver os lados direitos das portas. Dessa forma, vamos mostrar como corrigir os lados da porta e a soleira.
As janelas estão muito longe para vermos os detalhes. O telhado é visto apenas de baixo e as laterais da casa estão obscurecidas por outras casas. Assim, não vamos passar pelas etapas para corrigir esses detalhes, mas ao final desta lição mostraremos como os detalhes podem ser corrigidos. (O modelo concluído, facade_modeling_completed.max, tem várias correções de textura que não serão descritas nestas lições).
Configurar a lição:
Adicione um modificador Unwrap UVW:


Corrija a textura no batente esquerdo:

Os lados parecem estriados porque estão em ângulos retos com a projeção da textura do modificador Mapa do UVW.

implementação Projeção, clique para ativar
(Mapa de plano) e clique em
(Alinhar a X). 
Agora os batentes estão corretamente alinhados à textura fac1.jpg . No entanto, eles mostram a fachada inteira, o que não é exatamente o que queremos.

(plana Map) novamente para desativá-lo. 
implementação Editar UVs, clique em Abrir editor UV. 
O 3ds Max abrirá a caixa de diálogo Editar UVWs.


Agora a janela principal da caixa de diálogo exibe fac1.jpg.
(Exibir somente polígonos selecionados). Agora a geometria mostrada na caixa de diálogo Editar UVWs (a malha vermelha) representa somente a face do batente à esquerda.
(Modo de forma livre) para ativá-lo. 
A malha da face agora mostra alças em suas arestas e cantos. Com o Modo de forma livre, você pode dimensionar a face ao arrastar uma alça de canto, rotacioná-la ao arrastar uma alça lateral e movê-la ao arrastar do interior dela.


(Espelhar subobjetos selecionados). No viewport, você pode ver a aparência da correção.

Este é o padrão para usar o Unwrap UVW para corrigir texturas em faces com projeção de textura ruim: essencialmente, você "simula" a textura ao escolher alguma parte da textura original que tenha uma aparência melhor quando aplicada à superfície que precisa de correção.
Corrija a textura para o batente à direita:

(Exibir somente as faces selecionadas) pode ajudar a atualizar a janela Editar UVWs.
(Modo de forma livre) e arraste o canto superior direito da face do batente para dimensioná-la de forma que ela fique com o tamanho aproximado de um batente no bitmap. 

Mais uma vez, é possível ver a correção no viewport.


Corrija a textura nas soleiras:
As soleiras são um pouco complicadas, já que a foto não tem informações sobre essa parte do edifício. Para compensar, usamos a textura de lintel. Embora o lintel seja de madeira, quando dimensionado para cima, poderá passar para pedra.

Estender Projeção, clique para ativar o mapa
(plana) e, a seguir, clique em
(Alinhar Z). 
Agora, as soleiras estão corretamente alinhadas à textura fac1.jpg .
(plana Map) novamente para desativá-lo.
implementação Parâmetros, clique em Editar para abrir a caixa de diálogo Editar UVWs. 

Uma renderização de close-up das portas mostra suas correções de textura de uma forma melhor do que o viewport.

Salve o trabalho:
Conforme mencionamos no início desta lição, não é necessário corrigir a textura das janelas ou das laterais da casa. Mas se você tentar usar o Unwrap UVW para fazer isso, ou se simplesmente estiver curioso sobre como isso foi feito para o modelo concluído, estes são os mapeamentos usados.

Mapeamento para parapeitos

Mapeamento para os batentes da janela
.
(A mesma textura é usada para ambos os lados da janela).

Lado esquerdo

Lado direito