O nó da base padrão Stingray aceita entradas para diferentes tipos de mapas.
Todos os pontos de superfície que são menos opacos do que o especificado são considerados não existentes. Por exemplo, um valor de 0,05 remove todos os pontos de superfície com uma transparência de 99,5% ou mais.
O mapa metálico é uma máscara que determina as áreas do objeto que são metálicas e as que não são. Os valores no mapa devem ser 0 ou 1, com não metálicos sendo 0 e metálicos sendo 1. O valor do mapa deve representar a camada superior do material; portanto, metal pintado não deve ser definido como 1, pois a tinta não é um metal.
O mapa de rugosidade determina até que ponto uma superfície é irregular e, portanto, sua reflexão. Uma rugosidade 0 representa uma superfície suave e, portanto, reflexão perfeita. Ao aumentar o valor de rugosidade, a reflexão se torna mais dispersa e indistinta.