O sombreador fisicamente baseado no Stingray (PBS) respeita as leis de física e conservação de energia. Ele permite equilibrar a difusão/reflexão e o detalhe/reflexão de microsuperfícies com o uso mapas de rugosidade, normais e metálicos.
Para criar um gráfico de sombreadores com um sombreador fisicamente baseado no Stingray:
O Sombreador StingRay usa o mesmo editor gráfico de redes ShaderFX.
Por padrão, o editor ShaderFX abre uma rede Stingray padrão e predefinida. O nó de saída do StingRay é o nó base Padrão à direita.
Na primeira vez que você clicar em um nó na rede do Stingray, o 3ds Max avisará que uma predefinição está sendo editada, perguntando se você deseja alterar a predefinição ou criar um sombreador StingRay novo e diferente.
Essa mensagem é exibida sempre que você tenta alterar o gráfico de qualquer predefinição, seja uma predefinição personalizada ou a padrão fornecida com o 3ds Max.