Essa mesma caixa de diálogo é usada pelo modificador VertexPaint para controlar o envelope do pincel, usar sensibilidade de pressão ou acessar o modo de pintura simétrica. A caixa de diálogo é acessada por meio do botão Opções de pincel na Caixa de pintura de vértice flutuante.
A caixa de diálogo também é usada pelas ferramentas Seleção suave de pintura e Deformação de pintura disponíveis para objetos de polígono.
Define o peso mínimo do vértice a pintar.
Define o peso máximo do vértice a pintar.
Define o tamanho mínimo do gizmo de pintura.
Define o tamanho máximo dó gizmo de pintura.
Este gráfico determina como o peso do pincel enfraquece à medida que a distância aumenta desde o centro do pincel. Os controles deste gráfico são semelhantes aos da caixa de diálogo de deformação de elevação.
Quando ativado, são adicionados os traços do pincel aos pesos de vértice existentes.
Define o enfraquecimento do pincel como linear, suave, lento, rápido ou plano.
As opções deste grupo determinam a aparência do gizmo de pintura.
É exibido um anel como parte do gizmo de pintura.
É exibida uma seta normal como parte do gizmo de pintura.
Desenha um traço (marca temporária) que mostra o caminho da pincelada na superfície.
Define a escala da seta normal no gizmo da pintura.
Exibe um marcador circular no final da seta normal. O valor junto ao Marcador define a altura do marcador.
Ativa a sensibilidade de pressão para a o pincel do gizmo de pintura.
Seleciona o parâmetro de pincel a ser afetado pela sensibilidade de pressão. Escolha entre quatro opções: Nenhum, Resistência, Tamanho ou tamanho e resistência (Tamanho/Res.).
Ative esta opção para utilizar uma pressão de resistência predefinida. Clique no botão para ver e editar a curva de enfraquecimento da resistência.
Ative esta opção para utilizar uma pressão de tamanho predefinida. Clique no botão para ver e editar a curva de enfraquecimento do tamanho.
Ative esta opção para espelhar o gizmo de pintura no outro lado do objeto. Escolha um eixo a partir do menu suspenso. O gizmo de pintura é espelhado ao redor do eixo selecionado no sistema de coordenadas universal.
Desloca o plano de espelhamento com o valor que você especificar.
Altera o tamanho do gizmo de espelhamento para um valor especificado.
Determina o tamanho da árvore do quadrante usada para o teste de batida. A Profundidade de árvore faz referência à quantidade de memória alocada para a pintura de peso. Valores maiores significam uma interação mais rápida, mas mais uso da memória.
Impede que o sistema atualize as viewports quando o botão do mouse é pressionado. Isto pode economizar tempo em seu fluxo de trabalho.
Determina a frequência com que o traço atualiza a superfície pintada. Valores maiores atualizam a superfície com menos frequência.