O modificador VertexPaint permite você pintar as cores do vértice em um objeto. Você não está limitado somente para a pintura ao nível do vértice. Uso de seleção de subobjeto, você também pode controlar quais vértices são pintados, face a face. Todas as faces que compartilham um vértice têm o canto adjacente sombreado. O resultado do objeto pintado recebe uma baixa resolução gradiente em cada face.
A quantidade de cor que o 3ds Max aplica a um vértice depende da distância do vértice da posição do cursor de tinta na face. Quanto mais você seleciona uma face, mais muda para a nova cor. O botão Opacidade também controla a resistência da cor. O 3ds Max sombreia a cor, portanto, se você tiver um vértice verde e dois vértices em branco para uma face, por exemplo, você verá um gradiente na face.
O modificador VertexPaint também permite que você pinte valores para os canais alfa e de iluminação do vértice. Estes canais afetam a transparência e sombreamento das cores do vértice, respectivamente.
Para obter os melhores resultados com o VertexPaint, tenha em mente:
Ao usar pintura de vértice, é útil compreender como o 3ds Max gerencia o vértice cor alfa, iluminação e canais de mapa. 3ds Max armazena e gerencia todos esses diferentes tipos de informações usando o mesmo sistema subjacente.
Os canais de mapa são definidas como canais de valor triplo (tupla) com um único identificador de número inteiro variando de – 2 para 99. Os primeiros cinco canais de mapa têm uso específico e familiar:
Cada vértice de geometria de uma malha ou objeto de polígono pode ser atribuído a até 102 valores de canal (99 + 3 ).
O motivo para o esquema de numeração negativa para os canais de iluminação e alfa de vértice é realmente histórico: serve para preservar os significado dos dados de canal de mapa existente nos arquivos de cena anteriores antes de o alfa e iluminação de vértice terem sido adicionados.
É possível pintar em qualquer canal arbitrário e usar um ou vários canais para qualquer valor arbitrário significando um vértice determinado. É útil em desenvolvimento de conteúdo para jogos para pintar canais de mapa arbitrários com o número maior do que aquele usado para o mapeamento de textura (como os canais 3, 4, 5) Esses podem ser utilizados para armazenar informações lógicas sobre um vértice: por exemplo, se é "escorregadio" ou "explosivo".
É possível atribuir um único vértice a uma pilha de canais de mapa que possuam significados diferentes. Quando você retrair a pilha do modificador, o 3ds Max preserva os canais de mapa.
O Modificador do VertexPaint leva em consideração através de suas simples exposição para exibir os IDs de canal do mapa para exibição e pintura.
O sistema de camadas permite pintar alterações em uma única camada e, em seguida, criar outra camada na parte superior das alterações adicionais da tinta. Isto pode ser usado para armazenar diferentes versões ou variações da tinta de cor do vértice.
Cada camada tem um modo de combinação que se utiliza para determinar como combinar com as outras camadas. É possível atribuir cores usando a utilidade Atribuir cores de vérticee, a seguir, adicionar outra camada, alterar o operador do modo de camada para Iluminar, e pintar com um pincel branco para iluminar as áreas. Quinze diferentes modos estão disponíveis e, muitas tarefas podem ser acessadas utilizando as camadas de tinta.
Uma das principais vantagens do VertexPaint é o uso da pilha como um tipo de pilha de composição de imagem. Cada modificador VertexPaint serve como uma única camada no composto. É possível mover camadas para cima e para baixo na pilha, ativar e desativar e planificar a pilha usando Condensar em uma única camada.
Se você carregar um arquivo antigo que utiliza uma versão anterior do modificador VertexPaint, então o legado do modificador será carregado quando o arquivo for aberto.
O modificador do legado não foi alterado, e os dois não modificadores são essencialmente compatível em termos de formato de dados durante o carregamento e salvar.
Se você tiver dados de cor do vértice em um legado do modificador VertexPaint, você pode utilizar a ferramentaCondensar em uma única camada do novo modificador para migrar as cores do vértice em um novo modificador.
Para adicionar a iluminação de cena em um objeto de cor de vértice:
A flutuaçãoPaintbox aparece, encaixada para a aresta esquerda das viewports.
Pintar cores de vértice em um objeto:
O vértice Paintbox aparece.
Para ver cores de vértice em uma viewport:
A cor de vértice é um item em uma lista suspensa. O outros elementos são Iluminação de vértice, Alfa vértice, Cor do canal do mapa (que usa o spinner imediatamente abaixo da lista) e Cor de seleção suave. As viewports somente podem exibir um desses canais de vértice de uma só vez.
Para renderizar cores de vértice:
Agora, quando você renderiza a cena, a renderização mostra os vértices pintados.
Para animar a opacidade de uma camada de cor do vértice
Isto define uma chave para a opacidade.
Animar a cor do vértice usando o modificador UVW XForm:
É possível utilizar o modificador UVW XForm junto com uma camada de tinta de vértice específica para modular a cor do vértice na viewport.
Isso irá atenuar os valores RGB dos resultados de cor de vértice subjacente uniformemente. Ele irá efetivamente escurecer o resultado de cor de vértice diretamente abaixo do modificador UVW XForm.
Para pintar em uma camada existente e visualizar o resultado:
Agora, quando você pintar na camada, você verá a pintura sob a camada superior.
Os controles deste grupo são idênticos aos controles de seleção encontrados no Grupo de seleção de implementação do Paintbox.
Esses controles especificam o tipo de canal a camada de tinta do vértice irá afetar, e qual número de canal do mapa você irá pintar.
Especifica o número do canal. Somente está disponível ao canal de mapa é selecionado.
Se um canal tiver um nome definido irá aparecer aqui. Canais podem ser nomeados utilizando o utilitário Canal Informações.
Quando ativado, o VertexPaint ignora qualquer cor de vértice e recebe a partir de abaixo dele na pilha. Como resultado, você verá as cores da camada original ao invés de um objeto branco. O modo de mesclagem não tem efeito (se comporta como Modo normal) porque a cor base é considerada como transparente, de modo que a camada não é mesclada com nada.
A finalidade desta alternância para isolar uma camada de cores abaixo, ajuda o usuário a visualizar a camada de dados brutos. A camada não é completamente isolada quando está ativada, porque as camadas acima podem ainda afetar o resultado. O usuário precisa desativar as camadas ou desativar a opção Mostrar resultado final para ver a camada atual no isolamento completo.
A alternância Ignorar cor de base deve somente ser necessária quando o objeto na parte inferior da pilha já tem algumas cores incorporadas no vértice. Em outros casos, você pode simplesmente desativar as camadas de tinta ou o modificadores são acrescentam cores de vértice ao objeto. Neste caso, a camada de tinta ativa não recebe qualquer vértice de baixo para si na pilha. Como resultado, ela trata toda cor base como transparente e as cores de camada são exibidas no descrição original (não combinados com nada).
Quando ativado, o modificador não serão excluído por qualquer operação de Condensar para uma única camada Uma vez que Condensar para uma única camada realiza duas ações independentes (criando um modificador de cor consolidada e em seguida, excluindo os modificadores existentes), esta opção permite acesso a apenas uma parte da funcionalidade quando necessário. Isto é, você pode consolidar as cores cozidas em uma nova camada de pintura, sem ser forçada a ter os modificadores antigos.
Exibe o flutuantePaintbox de vértice se ele for fechado.
Esta implementação oferece acesso aos mesmos controles encontrados na utilidade Atribuir cores de vértice. Permitem que você aproveite a iluminação de cena e as informações para consolidar no sistema de canal de vértice.