O3ds Max utiliza uma analogia family-tree para descrever o relacionamento entre os objetos vinculados juntos em uma hierarquia de Hierarquias.
Um objeto que controla uma ou mais objetos secundários. Um objeto principal é controlada por outro objeto principal superior.
Um objeto controlada por meio de um objeto principal. Um objeto secundário também pode ser principal de outras secundários. Um objeto não controlado por nenhum principal é por padrão um secundário do mundo. (o "mundo" é um objeto imaginária que age como a raiz de todos os outros objetos na cena).
A vista principal e todas as principais principal de um objeto secundário.
Os secundários e todos os secundários de secundários de um objeto principal.
A coleção de todos os principais e secundários vinculados juntos em uma estrutura.
O único objeto principal que é superior a todos os demais objetos da hierarquia. Todos os outros objetos são os descendentes do objeto raiz.
Todos os descendentes do principal selecionado.
Um caminho através da hierarquia de um principal para um único descendente.
Um objeto secundário que não tem secundários que lhe pertençam. O objeto mais baixo de um ramo.
A conexão invisível entre um principal e um secundário correspondente. O vínculo é um conduíte para transmitir informações de posição, rotação e escala do principal ao secundário.
Define o centro local e o sistema de coordenadas de cada objeto. Você pode considerar que vínculos como conectando o giro de um objeto secundário para o giro do principal correspondente.