Caixa de diálogo Configuração de faixas

A caixa de diálogo Configuração de faixas permite especificar como para dividir a renderização de uma única imagem grande entre vários servidores na rede. 3ds Max automaticamente subdivide a renderização com base na configuração fornecido e, em seguida, ajustes nas partes para formar a imagem final.

Nota: Uma versão deste recurso foi conhecido como Region Net Render em versões do 3ds Max antes da versão 8.

Procedimentos

Para renderizar uma imagem grande com uma fazenda de renderização de rede:

  1. Configurar uma cena para a renderização.
  2. Configurar o sistema para renderização de rede.
  3. A partir do menu Rendering, selecione Configuração de renderização.

    A caixa de diálogo Configuração de renderização é aberta com a guia comum.

  4. No grupo de tamanho de saída, especifique o tamanho para a renderização.
  5. No grupo de saída da renderização, especifique um local e nome de arquivo de saída.
  6. Na caixa de diálogo caixa de diálogo Configuração de renderização , Lista suspensa de Destino, escolha Renderizar enviar para renderização de rede.

    A caixa de diálogo Atribuição de trabalho em rede.

  7. No grupo de opções, ative dividir linhas de digitalização e, a seguir, clique em Definir.

    A caixa de diálogo Configuração de faixas aparece. A caixa de diálogo exibe a resolução de saída e permite determinar como dividir o trabalho de renderização ao especificar o número de faixas de horizontal no qual a imagem será subdividido.

  8. Especifica o tamanho vertical de cada faixa em pixels ou como uma porcentagem do total de altura da imagem, ou definir o número de faixas. A alteração de um também altera a outra.
  9. Definir a sobreposição em pixels ou como uma porcentagem.

    Uso de sobreposição não é necessário, mas se você observar anomalias onde as faixas de se encontram, aumente este valor.

  10. Conectar ao Manager, especifique um nome da tarefa, selecione um ou mais servidores para renderizar e, em seguida, clique em Enviar.

    O trabalho é enviado para a renderização de Rede Manager, que supervises o trabalho de renderização em rede. O trabalho consiste em primeiro renderizando cada fatia e, a seguir, combinar, ou “Costurar”, as fatias para a imagem final.

  11. Monitorar o trabalho usando o Backburner monitor. Consulte “Monitoramento e gerenciamento de trabalhos” no Guia do usuário do Autodesk Backburner em www.autodesk.com/backburner-documentation.

    Passagens de renderização e união são designadas " fatia passar” e “Costurar passar”, respectivamente. Quando todas as fatias terminado, o status do trabalho será concluída.

Interface

Resolução de saída

Este campo de somente leitura amostra o horizontal e vertical a resolução da imagem final, em pixels.

Banda de altura

Define a altura da cada faixa horizontal em pixels ou como um percentual da altura total. padrão = 10 por cento do total de altura da imagem em pixels.

Esta configuração é independentes com e inversamente proporcional ao número de faixas de configuração; aumentar um, e o 3ds Max diminui a outra.

Número de faixas

Define o número de faixas de horizontal para ser renderizada com os servidores. Padrão=10.

O valor determina o número máximo de computadores para os quais o trabalho pode ser farmed Out. Por exemplo, se você utilizar a configuração padrão de 10 Faixas, a tarefa pode ser realizada por 10 máquinas no máximo. Neste caso, assumindo igual o desempenho de todas as 10, a renderização deve levar aproximadamente um décimo o tempo necessário por uma máquina.

Dica: Para obter resultados óptimo com render farms que compreendem máquinas de diferentes velocidades, utilize um valor grande o suficiente para que o trabalho seja concluído de maneira mais eficaz. Por exemplo, considere um two-server rede com uma máquina quatro vezes mais rápido que os outros. Se você definir o número de faixas a 2, o trabalho não será concluído até o mais lento máquina renderiza a metade da imagem final. Mas se você definir o número de faixas a 4, mais rápido máquina pode renderizar três das faixas enquanto o mais lento máquina renderiza um, de forma eficaz dividir por dois o total de tempo de renderização.

Esta configuração é independentes com e inversamente proporcional à configuração de altura; aumentar um, e o 3ds Max diminui a outra.

Sobreposição

Defina o valor pelo qual cada faixa sobrepõe o adjacentes (s). Você pode definir este em pixels ou como uma porcentagem da imagem final de altura.

Uma certa quantidade de sobreposição é necessário para compensar a imagem artefatos criado pela suavização de serrilhado e renderize efeitos. Se você observar anomalias de onde a imagem fatias se encontram, tente aumentar a sobreposição de configuração.

Pixels / percentual

Determina se a Faixa de altura e se sobrepõem as configurações representam pixels ou um percentual da imagem final de altura. Selecionando uma opção diferente é alterada automaticamente os dois valores de acordo.

Excluir imagens temporária após a conclusão

Exclui o "fatia" imagens após a imagem final é criado. Padrão=desativado.