A caixa de diálogo Configuração de faixas permite especificar como para dividir a renderização de uma única imagem grande entre vários servidores na rede. 3ds Max automaticamente subdivide a renderização com base na configuração fornecido e, em seguida, ajustes nas partes para formar a imagem final.
Para renderizar uma imagem grande com uma fazenda de renderização de rede:
A caixa de diálogo Configuração de renderização é aberta com a guia comum.
A caixa de diálogo Atribuição de trabalho em rede.
A caixa de diálogo Configuração de faixas aparece. A caixa de diálogo exibe a resolução de saída e permite determinar como dividir o trabalho de renderização ao especificar o número de faixas de horizontal no qual a imagem será subdividido.
Uso de sobreposição não é necessário, mas se você observar anomalias onde as faixas de se encontram, aumente este valor.
O trabalho é enviado para a renderização de Rede Manager, que supervises o trabalho de renderização em rede. O trabalho consiste em primeiro renderizando cada fatia e, a seguir, combinar, ou “Costurar”, as fatias para a imagem final.
Passagens de renderização e união são designadas " fatia passar” e “Costurar passar”, respectivamente. Quando todas as fatias terminado, o status do trabalho será concluída.
Este campo de somente leitura amostra o horizontal e vertical a resolução da imagem final, em pixels.
Define a altura da cada faixa horizontal em pixels ou como um percentual da altura total. padrão = 10 por cento do total de altura da imagem em pixels.
Esta configuração é independentes com e inversamente proporcional ao número de faixas de configuração; aumentar um, e o 3ds Max diminui a outra.
Define o número de faixas de horizontal para ser renderizada com os servidores. Padrão=10.
O valor determina o número máximo de computadores para os quais o trabalho pode ser farmed Out. Por exemplo, se você utilizar a configuração padrão de 10 Faixas, a tarefa pode ser realizada por 10 máquinas no máximo. Neste caso, assumindo igual o desempenho de todas as 10, a renderização deve levar aproximadamente um décimo o tempo necessário por uma máquina.
Esta configuração é independentes com e inversamente proporcional à configuração de altura; aumentar um, e o 3ds Max diminui a outra.
Defina o valor pelo qual cada faixa sobrepõe o adjacentes (s). Você pode definir este em pixels ou como uma porcentagem da imagem final de altura.
Uma certa quantidade de sobreposição é necessário para compensar a imagem artefatos criado pela suavização de serrilhado e renderize efeitos. Se você observar anomalias de onde a imagem fatias se encontram, tente aumentar a sobreposição de configuração.
Determina se a Faixa de altura e se sobrepõem as configurações representam pixels ou um percentual da imagem final de altura. Selecionando uma opção diferente é alterada automaticamente os dois valores de acordo.
Exclui o "fatia" imagens após a imagem final é criado. Padrão=desativado.