Renderização de rede é um meio de processamento em massa de várias tarefas de renderização ou trabalhos. Para facilitar a renderização de rede, o Autodesk Backburner TM é instalado com o 3ds Max. O Backburner é responsável por coordenar as atribuições de trabalho processadas.
É possível executar a renderização de rede tanto com a linha de digitalização padrão quanto os agentes de renderização mental ray. Em sua forma mais eficiente, a renderização de rede utiliza vários computadores, conectados em uma rede, para realizar tarefas de renderização; normalmente a renderização de animações com centenas ou milhares de quadros. Mesmo uma pequena rede de três ou quatro PCs pode poupar muito tempo de renderização e ajudá-lo a cumprir os prazos.
No entanto, a renderização de rede pode ser igualmente útil se você tem somente um único computador e precisa renderizar um número de imagens. Você pode atribuir os trabalhos que precisam ser renderizados e o Backburner pode gerenciar a renderização de cada trabalho enquanto você estiver longe do computador. Normalmente, os trabalhos são atribuídos como enviados antes de sair do escritório. quando você chegar a próxima manhã, toda a sua renderização estará aguardando a revisão.
A renderização de rede é projetada para renderizar o que está configurado em sua cena; ou seja, ele irá renderizar a viewport, parte de uma viewport, vista de câmera, e assim por diante, como salvo no arquivo de cena. Também é possível passar tarefas de renderização em lotes para o Backburner a partir da ferramenta de renderização em lote. É possível colocar na fila de tarefas a partir de qualquer número de câmeras em uma cena. Cada tarefa pode carregar um estado de cena salvo ou utilizar uma determinada predefinição de renderização.
Os requisitos e procedimentos apresentados aqui assumem que você é o administrador de uma rede fechada configurada exclusivamente para renderização de rede. Na prática, você pode usar a rede para compartilhar arquivos e outros fins, mas se ocorrerem conflitos, talvez seja preciso cancelar esses usos. A rede mais fácil de configurar, operar e manter é a dedicado a renderização.
Se você for um administrador de sistema para uma rede mais complexa, é possível usar as informações deste arquivo como uma diretriz. A abordagem básica é a mesma para qualquer rede.
Os links desta página são ordenados como capítulos em um manual: uma sequência dos principais tópicos contendo tópicos mais específicos aninhados. Os links marcados com Avançar indica o próximo tópico na sequência. Mover de um tópico para o próximo te leva através das etapas necessárias para definir sua rede para a renderização.
A renderização de rede é executada por um software denominado Backburner. A funcionalidade é basicamente a mesma que em versões anteriores do 3ds Max com a adição do seguinte:
A tabela a seguir resume o conjunto de documentação do Backburner.
Para obter informações sobre como: |
Consulte: |
Usando o Autodesk Backburner com o 3ds Max | Esta seção de Renderização de Rede. |
Interface do usuário do Autodesk Backburner (Gerenciador, Servidor e Monitor), resolução de problemas e administrar o Autodesk Backburner | O Autodesk Backburner do Guia do usuáriowww.autodesk.com/backburner-documentation(as informações do Guia do Usuário do Autodesk Backburner versão 2011também se aplicam para o Backburner 2012) |
Configuração do Autodesk Backburner | O Guia de Instalação do Autodesk Backburner no em www.autodesk.com/backburner-documentation(as informações no Guia de Instalação do Autodesk Backburner versão 2011 também se aplica para o Backburner 2012) |
Instalando o Autodesk Backburner com o 3ds Max | Visão Geral da Instalação e Perguntas frequentes do 3ds Max(clique no link Ajuda da instalação na mídia de instalação Autodesk 3ds Max 2017) |
O renderizador mental ray é compatível com a renderização de rede por meio do Backburner e a linha de comando. As etapas para configurar e enviar os trabalhos são exatamente as mesmas que você utilizaria para o agente de renderização para a linha de digitalização. Licenciamento ou taxas adicionais não são necessárias.