FootPlatform controladores

O FootPlatform é o IK alvo para a pés. O movimento é crítica para a animação dos lados.

RollPivotPos

Um CATRig FootPlatform tem uma animação de giro de posição para assegurar-se de que o pé sempre rotaciona em torno do ponto. O controlador RollPivotPos determina a posição do ponto de giro ao longo do eixo X da FootPlatform (ou de um lado a outro).

Um valor de 1.0 representa o exterior de pés e um valor de 0.0 a dentro do pé plataforma.

Nota: É possível animar esta configuração, mas geralmente é mantido constante ao longo de todo o ciclo. Para um humano, o valor normal é 1.0.

Rolo

O controlador de rotação controla a rotação da FootPlatform ao longo de seu comprimento.

Na ilustração a seguir, o rolo começa antes do pé deixa o solo e termina após o pé está no chão. Este é um cenário típico.

PitchPivotPos

A posição de giro FootPlatform tem uma animação para assegurar que o pé sempre rotaciona em torno do ponto desejado. O PitchPivotPos controla a posição do ponto de giro ao longo do eixo Y da FootPlatform; isto é, ao longo de seu comprimento.

Um valor de 0.0 posiciona o giro no lado interno da plataforma de pés e um valor de 1.0 posiciona o giro no canto.

Para um humano, esta configuração normalmente anima entre o canto (1.0) para elevação e o lado interno (0,0) para plantas, como mostrado na ilustração a seguir.

Passo

Como com a norma passo controlador, FootPlatform passo controla o ângulo da FootPlatform ao longo de seu comprimento (eixo Y). É utilizado para controlar o ângulo de pé como elevadores e slaps para baixo, como mostrado na ilustração a seguir.

FootPush

FootPush cíclica posicional é um deslocamento ao longo do eixo Y, que permite que você jogue o FootPlatform adiante durante a navegação.

Swerve

O controlador Swerve é o mesmo que o controlador WeightShift. Ele controla o side-to-side (eixo X) para a posição de ciclo FootPlatform.

StepShape

O controlador StepShape controla a velocidade do FootPlatform como ele se move através do ar. Em outras palavras, controla a ease-in e ease-out do FootPlatform de movimento.

Dica: Mais lento movimentos com maior facilidade curvas. Movimento rápido como executar terão um quase linear StepShape curva.