As câmeras podem gerar efeitos de desfoque de movimento. O desfoque de movimento é um efeito de várias passagens. Ative-o na implementação de parâmetros para câmeras. O Desfoque de movimento simula o desfoque de movimento de uma câmera deslocando passagens de renderização com base no movimento da cena.
Acima: Desfoque de movimento aplicado às asas do dragão voador.
Abaixo: Várias passagens aparecem em sucessivas atualizações da janela do quadro renderizado.
Você pode visualizar o desfoque de movimento nos viewports.

Visualizando o desfoque de movimento de várias passagens em uma estrutura de arame e um viewport sombreado
Atenção: Este efeito se destina ao agente de renderização da linha de digitalização padrão. Outros agentes de renderização têm seus próprios efeitos de profundidade de campo.
Dica: Para reduzir o efeito visível de várias passagens de câmera, tente configurar o filtro de suavização de serrilhado como Mesclagem, com um valor de Largura no intervalo de 4,0 a 5,0, e um valor de Mesclagem aproximado de 0,1. (Escolha o filtro de suavização de serrilhado e ajuste as configurações na implementação do Agente de renderização de linhas de digitalização padrão.) Tente também reduzir o valor de Resistência do dithering, no grupo Mesclagem de passagem do efeito, para aproximadamente 0,2.
Nota: Os parâmetros do desfoque de movimento são animáveis.
Grupo Amostragem
- Exibir passagens
- Quando ativado, a janela do quadro renderizado exibe as várias passagens de renderização. Quando desativado, a janela do quadro somente exibe o resultado final. Este controle não tem efeito na visualização do desfoque de movimento nos viewports da câmera. Padrão=ativado.
- Total de passos
- O número de passagens usadas para gerar o efeito. Aumentar este valor pode aumentar a precisão do efeito, mas à custa de tempo de renderização. Padrão = 12.
- Duração (quadros)
- O número de quadros na animação para os quais o efeito do desfoque de movimento será aplicado. Padrão=1,0.
- Tendência
- Altera o desfoque, de maneira que ele pareça derivar mais de quadros antes ou após o quadro atual. Faixa = 0,01 a 0,99. Padrão = 0,5.
Por padrão, o desfoque vem igualmente de quadros antes e após o quadro atual, ou seja, um objeto borrado aparece no centro da área borrada. Isso é o mais próximo ao que uma câmera real poderia capturar. Aumentar o valor de desvio move o borrado por trás do objeto borrado, em relação a sua direção de movimento. Diminui-lo move o borrado na frente do objeto borrado.
Valores extremos movem a maior parte do borrado muito perto do objeto borrado, o que torna difícil ver. Para obter melhores resultados, utilize os valores intermediários de desvio na faixa de 0,25 a 0,75.
Grupo Mesclagem de passagem
As passagens desfocadas de vários movimentos são mescladas com o dithering, que você pode controlar mediante os parâmetros deste grupo.
Estes controles somente se aplicam às renderizações do efeito de desfoque de movimento, não para visualizações em viewports.
- Normalizar pesos
- As passagens são mescladas com ponderação aleatória, para evitar artefatos como listras. Quando Normalizar pesos está ativada, os pesos são normalizados, fornecendo um resultado mais suave. Quando desativada, o efeito é um pouco mais agudo, mas normalmente mais granular. Padrão=ativado.
- Resistência do dithering
- Controla o grau de dithering aplicado às passagens renderizadas. Aumentar este valor aumenta a quantidade de dithering e pode tornar o efeito mais granular, especialmente nas arestas de objetos. Padrão = 0,4.
- Tamanho do quadro
- Define o tamanho do padrão usado no dithering. Este valor é uma porcentagem, em que 0 é o quadro menor e 100 é o maior. Padrão = 32.
Grupo Parâmetros do agente de renderização da linha de digitalização
Estes controles permitem que você desative a suavização de serrilhado, ou a filtragem da suavização de serrilhado, ao renderizar a cena multi-pass. Desativar essas passagens de renderização pode melhorar o tempo de renderização.
Estes controles somente se aplicam às renderizações do efeito de desfoque de movimento, não para visualizações em viewports.
- Desativar filtragem
- Quando ativado, desativa a passagem do filtro. Padrão=desativado.
- Desativar suavização de serrilhado
- Quando ativado, desativa a suavização de serrilhado. Padrão=desativado.