Parâmetros de desfoque de movimento multi-pass para câmeras

As câmeras podem gerar efeitos de desfoque de movimento. O desfoque de movimento é um efeito de várias passagens. Ative-o na implementação de parâmetros para câmeras. O Desfoque de movimento simula o desfoque de movimento de uma câmera deslocando passagens de renderização com base no movimento da cena.

Acima: Desfoque de movimento aplicado às asas do dragão voador.

Abaixo: Várias passagens aparecem em sucessivas atualizações da janela do quadro renderizado.

Você pode visualizar o desfoque de movimento nos viewports.

Visualizando o desfoque de movimento de várias passagens em uma estrutura de arame e um viewport sombreado

Atenção: Este efeito se destina ao agente de renderização da linha de digitalização padrão. Outros agentes de renderização têm seus próprios efeitos de profundidade de campo.
Dica: Para reduzir o efeito visível de várias passagens de câmera, tente configurar o filtro de suavização de serrilhado como Mesclagem, com um valor de Largura no intervalo de 4,0 a 5,0, e um valor de Mesclagem aproximado de 0,1. (Escolha o filtro de suavização de serrilhado e ajuste as configurações na implementação do Agente de renderização de linhas de digitalização padrão.) Tente também reduzir o valor de Resistência do dithering, no grupo Mesclagem de passagem do efeito, para aproximadamente 0,2.
Nota: Os parâmetros do desfoque de movimento são animáveis.

Grupo Amostragem

Exibir passagens
Quando ativado, a janela do quadro renderizado exibe as várias passagens de renderização. Quando desativado, a janela do quadro somente exibe o resultado final. Este controle não tem efeito na visualização do desfoque de movimento nos viewports da câmera. Padrão=ativado.
Total de passos
O número de passagens usadas para gerar o efeito. Aumentar este valor pode aumentar a precisão do efeito, mas à custa de tempo de renderização. Padrão = 12.
Duração (quadros)
O número de quadros na animação para os quais o efeito do desfoque de movimento será aplicado. Padrão=1,0.
Tendência
Altera o desfoque, de maneira que ele pareça derivar mais de quadros antes ou após o quadro atual. Faixa = 0,01 a 0,99. Padrão = 0,5.

Por padrão, o desfoque vem igualmente de quadros antes e após o quadro atual, ou seja, um objeto borrado aparece no centro da área borrada. Isso é o mais próximo ao que uma câmera real poderia capturar. Aumentar o valor de desvio move o borrado por trás do objeto borrado, em relação a sua direção de movimento. Diminui-lo move o borrado na frente do objeto borrado.

Valores extremos movem a maior parte do borrado muito perto do objeto borrado, o que torna difícil ver. Para obter melhores resultados, utilize os valores intermediários de desvio na faixa de 0,25 a 0,75.

Grupo Mesclagem de passagem

As passagens desfocadas de vários movimentos são mescladas com o dithering, que você pode controlar mediante os parâmetros deste grupo.

Estes controles somente se aplicam às renderizações do efeito de desfoque de movimento, não para visualizações em viewports.

Normalizar pesos
As passagens são mescladas com ponderação aleatória, para evitar artefatos como listras. Quando Normalizar pesos está ativada, os pesos são normalizados, fornecendo um resultado mais suave. Quando desativada, o efeito é um pouco mais agudo, mas normalmente mais granular. Padrão=ativado.
Resistência do dithering
Controla o grau de dithering aplicado às passagens renderizadas. Aumentar este valor aumenta a quantidade de dithering e pode tornar o efeito mais granular, especialmente nas arestas de objetos. Padrão = 0,4.
Tamanho do quadro
Define o tamanho do padrão usado no dithering. Este valor é uma porcentagem, em que 0 é o quadro menor e 100 é o maior. Padrão = 32.

Grupo Parâmetros do agente de renderização da linha de digitalização

Estes controles permitem que você desative a suavização de serrilhado, ou a filtragem da suavização de serrilhado, ao renderizar a cena multi-pass. Desativar essas passagens de renderização pode melhorar o tempo de renderização.

Estes controles somente se aplicam às renderizações do efeito de desfoque de movimento, não para visualizações em viewports.

Desativar filtragem
Quando ativado, desativa a passagem do filtro. Padrão=desativado.
Desativar suavização de serrilhado
Quando ativado, desativa a suavização de serrilhado. Padrão=desativado.