Controlador da mola de rotação MCG 1 DOF

O controlador da mola de rotação MCG 1 DOF é uma restrição física e rígido que permite a um objeto girar em torno de um objeto "pai" em um de seus eixos locais somente (um grau de liberdade ou DOF), ou dentro de um intervalo limitado, como um pêndulo. O objeto ainda pode estar fora destes limites, mas, se estiver, uma força da mola giratória será aplicada para empurrar o objeto novamente para dentro dos limites.

Há diversas razões pelas quais o objeto pode exceder os limites de rotação. Por exemplo:

Este controlador utiliza uma simulação que atualiza cada quadro com base em um cache do quadro anterior. Se você pular para o último quadro, os quadros intermediários serão calculados automaticamente. Se você voltar para o quadro anterior, a simulação será recalculada desde o primeiro quadro. Para obter melhores resultados, verifique se Tempo real está desativado na caixa de diálogo Configuração.

  1. Crie um objeto "pai" e mova-o para a posição em que você deseja que o objeto restringido gire ao redor. A vista principal pode ser animada se você desejar aplicar as forças de inércia ao objeto restringido.
  2. Crie um objeto "hull", e mova e gire-o para a pose inicial que você deseja para o objeto restringido com relação ao pai. Somente sua transformação mundial do primeiro quadro é levada em conta.
  3. Selecione o objeto a ser restringido.
  4. Selecione menu Animação > Controladores MCG > 1 DOF Controlador da mola de rotação.
  5. Clique no pai.
  6. Clique na carcaça.
  7. Defina o eixo, limites e outras opções de configurações que você deseja.
  8. Execute ou vá para um outro quadro posterior.
  9. Se você alterar os valores ou mover o pai ou a cobertura, talvez precise clicar em Redefinir simulação. Isso limpa o cache e também simula novamente até o quadro atual, se necessário.

Observe que quando há forças extremas, a simulação pode ser inexata. Nesses casos, é possível utilizar o MAXScript para definir o atributo de StepsPerFrame oculto para um valor maior do que 1 para obter maior precisão, ao custo de mais cálculos.

Interface

Referências de objeto
Objeto pai
Clique para selecionar um objeto para girar ao redor.
Cobertura de geometria
Clique para selecionar um objeto que define a transformação do objeto restringido no primeiro quadro.
Desativar mola
Ativa e desativa o controlador.
Propriedades físicas
Massa
A massa do objeto.
Carga de gravidade
Aceleração constante no eixo Z do mundo.
Amortecimento
Um fator que progressivamente diminui a velocidade.
Ressalto
O coeficiente de restituição, ou seja, a proporção de energia cinética que permanece após a interação. Normalmente, os valores devem estar entre 0.0 e 1.0. Os valores acima de 1.0 fazem a energia aumentar, o que não é fisicamente correto, mas pode gerar efeitos interessantes.
Rigidez
A constante de mola da rotação da mola que é aplicada quando o objeto está fora dos limites.
Eixo restringido
O eixo no qual o objeto pode girar.
Limites do eixo restringido
Os limites superior e inferior da rotação em graus, fora do qual a força da mola é aplicada. Ative Inverter limites para inverter os limites superior e inferior.