O controlador da mola de rotação MCG 1 DOF é uma restrição física e rígido que permite a um objeto girar em torno de um objeto "pai" em um de seus eixos locais somente (um grau de liberdade ou DOF), ou dentro de um intervalo limitado, como um pêndulo. O objeto ainda pode estar fora destes limites, mas, se estiver, uma força da mola giratória será aplicada para empurrar o objeto novamente para dentro dos limites.
Há diversas razões pelas quais o objeto pode exceder os limites de rotação. Por exemplo:
- A rotação inicial do objeto pode estar fora dos limites.
- A aceleração pode ser muito forte devido à gravidade.
- Se a vista principal for animada, ela poderá acelerar ou diminuir a velocidade rapidamente.
Este controlador utiliza uma simulação que atualiza cada quadro com base em um cache do quadro anterior. Se você pular para o último quadro, os quadros intermediários serão calculados automaticamente. Se você voltar para o quadro anterior, a simulação será recalculada desde o primeiro quadro. Para obter melhores resultados, verifique se Tempo real está desativado na caixa de diálogo Configuração.
- Crie um objeto "pai" e mova-o para a posição em que você deseja que o objeto restringido gire ao redor. A vista principal pode ser animada se você desejar aplicar as forças de inércia ao objeto restringido.
- Crie um objeto "hull", e mova e gire-o para a pose inicial que você deseja para o objeto restringido com relação ao pai. Somente sua transformação mundial do primeiro quadro é levada em conta.
- Selecione o objeto a ser restringido.
- Selecione .
- Clique no pai.
- Clique na carcaça.
- Defina o eixo, limites e outras opções de configurações que você deseja.
- Execute ou vá para um outro quadro posterior.
Se você alterar os valores ou mover o pai ou a cobertura, talvez precise clicar em Redefinir simulação. Isso limpa o cache e também simula novamente até o quadro atual, se necessário.
Observe que quando há forças extremas, a simulação pode ser inexata. Nesses casos, é possível utilizar o MAXScript para definir o atributo de StepsPerFrame oculto para um valor maior do que 1 para obter maior precisão, ao custo de mais cálculos.
Interface
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Referências de objeto
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Objeto pai
- Clique para selecionar um objeto para girar ao redor.
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Cobertura de geometria
- Clique para selecionar um objeto que define a transformação do objeto restringido no primeiro quadro.
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Desativar mola
- Ativa e desativa o controlador.
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Propriedades físicas
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Massa
- A massa do objeto.
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Carga de gravidade
- Aceleração constante no eixo Z do mundo.
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Amortecimento
- Um fator que progressivamente diminui a velocidade.
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Ressalto
- O coeficiente de restituição, ou seja, a proporção de energia cinética que permanece após a interação. Normalmente, os valores devem estar entre 0.0 e 1.0. Os valores acima de 1.0 fazem a energia aumentar, o que não é fisicamente correto, mas pode gerar efeitos interessantes.
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Rigidez
- A constante de mola da rotação da mola que é aplicada quando o objeto está fora dos limites.
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Eixo restringido
- O eixo no qual o objeto pode girar.
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Limites do eixo restringido
- Os limites superior e inferior da rotação em graus, fora do qual a força da mola é aplicada. Ative Inverter limites para inverter os limites superior e inferior.