As configurações de unidade de um modelo com frequência podem causar problemas. Conhecer alguns dos problemas comuns podem ajudar a evitá-los. Esta seção aborda os dois problemas mais comuns que modeladores têm.
Os objetos desaparecem quando a câmera se aproxima
Efetuar zoom e panorâmicas são muito rápidos ou lentos
Esta situação pode ocorrer quando você modela coisas em uma escala muito pequena e, em seguida, tem de chegar muito perto delas em um viewport Câmera ou Perspectiva. Animações de percurso virtual de arquitetura são conhecidas para esse tipo de comportamento. Você tem uma câmera em movimento ao longo de um caminho e, em algum momento, ela fica muito perto de uma parede e você pode de repente ver através de uma sala o outro lado.
Há duas soluções que geralmente corrigem esse problema.
Ativar o corte de viewport manual:
Você pode ativar o corte de viewport manual e ajustá-lo para visualizar todo o objeto. O corte de viewport tem uma configuração de intervalo Próximo ou Distante. Se uma câmera chegar mais perto de um objeto que do valor de Recorte próximo, você verá esse objeto. Da mesma forma, os objetos que são localizados além do valor de Recorte próximo, serão invisíveis para a câmera.
Quando você vir o objeto novamente, o plano de corte será definido corretamente.
Dimensionar toda a cena:
Se não importa em qual unidade você trabalha, dimensione toda a cena para que objetos não sejam afetados pelo corte de viewport.
Não só os objetos da cena ficam maiores, mas a distância entre os objetos aumenta. Portanto, quanto maior a escala da cena, mais a câmera ficará localizada entre os objetos circundantes.
Se você precisar trabalhar em unidades universais reais, como polegadas ou metros, defina a escala da cena antes de começar a modelagem, alterando o valor da Escala da unidade do sistema do padrão de 1 unidade=1 polegada para algo parecido como 1 unidade=0,1 polegada ou até mesmo 0,01 polegada.
Se você alterar a Escala da unidade do sistema após ter iniciado a modelagem, será preciso usar o utilitário Redimensionar unidades universais para redimensionar a cena.
Se efetuar zoom e panorâmica forem muito rápidos ou muito lentos, a causa mais provável será a Escala de unidades do sistema. O 3ds Max pode exibir erros de arredondamento ao lidar com distâncias extremamente grandes ou pequenas. Esses erros de arredondamento também podem fazer com que os normais sejam invertidos ou causar corte de viewport estranho. O 3ds Max não tem a resolução numérica para aumentar o zoom infinitamente de algum canto remoto do sistema solar para uma formiga na sua porta.
Se você alterar a Escala de unidades do sistema, altere antes de iniciar qualquer modelagem. Se tiver que configurá-la mais tarde, será melhor redimensionar toda a cena com Redimensionar unidades universais. Por exemplo, se estiver trabalhando em uma pequena escala, como moedas de modelagem, você poderá alterar a Escala de unidades do sistema do padrão de 1 unidade=1 polegada para algo parecido com 1 unidade=0,1 ou 0,01 polegada. Para as cenas em escala maiores, como um aeroporto, aumente a Escala da unidade do sistema.
Mantenha a escala, de tal forma, que o menor detalhe não seja menor do que uma unidade genérica. Se isso tornar a cena muito grande para se trabalhar de forma confortável e eficiente, você poderá criar cenas separadas para os modelos que incluem câmeras para instantâneos "próximos" e "distantes".