A restrição MCG LookAt controla a orientação de um objeto de maneira que um eixo aponte para outro objeto ou para a média ponderada de outros objetos. Utilize isso em vez restrição LookAt para obter um conjunto de controles um pouco diferente, incluindo uma opção de cartaz que restringe a rotação para um eixo único universal.
Interface
- [lista de destino]
- Mostra os destinos e suas espessuras.
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Adicionar destino
- Clique para selecionar mais destinos.
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Remover destino
- Selecione um objeto na lista e, a seguir, clique neste botão para removê-lo.
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Pesos
- Para ajustar o peso relativo de um destino:
- Selecione o destino na lista.
- Ajustar o valor de peso numérico.
- Clique em Definir.
Para animar os pesos, utilize Auto Key.
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Deslocamento de rotação
- Desloca a rotação na média ponderada dos destinos mediante a quantidade especificada em cada eixo.
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Redefinir
- Remove o deslocamento, isto é, define cada eixo como 0,0.
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Ajustar
- Permite definir o deslocamento ao rotacionar o objeto de forma interativa na viewport.
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Modo de cartaz
- Restringe o objeto de rotação para um único eixo universal. Isso é útil para orientação de coisas, como sprites, que estejam sendo usadas para árvores, de modo que fiquem de frente para a câmera, mas ainda apontando para cima.
Quando você ativa esta opção, o eixo LookAt muda para eixo Cartaz e permite que você selecione um eixo universal. Os controles do outro alinhamento se tornam indisponíveis.
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Eixo LookAt
- O eixo local utilizado para o ponto de destino.
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Configurações Upnode
- Controla o rolamento do objeto em torno do eixo LookAt. Você pode alinhar com o mundo ou usar o botão Upnode para selecionar um objeto na cena.
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Controle Upnode
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LookAt
- Aponta para o eixo alinhado para Upnode do objeto restringido no upnode selecionado.
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Alinhamento de eixo
- Alinha o eixo alinhado para Upnode do objeto restringido ao Eixo de origem do upnode.