Restrição MCG LookAt

A restrição MCG LookAt controla a orientação de um objeto de maneira que um eixo aponte para outro objeto ou para a média ponderada de outros objetos. Utilize isso em vez restrição LookAt para obter um conjunto de controles um pouco diferente, incluindo uma opção de cartaz que restringe a rotação para um eixo único universal.

Interface

[lista de destino]
Mostra os destinos e suas espessuras.
Adicionar destino
Clique para selecionar mais destinos.
Remover destino
Selecione um objeto na lista e, a seguir, clique neste botão para removê-lo.
Pesos
Para ajustar o peso relativo de um destino:
  1. Selecione o destino na lista.
  2. Ajustar o valor de peso numérico.
  3. Clique em Definir.

Para animar os pesos, utilize Auto Key.

Deslocamento de rotação
Desloca a rotação na média ponderada dos destinos mediante a quantidade especificada em cada eixo.
Redefinir
Remove o deslocamento, isto é, define cada eixo como 0,0.
Ajustar
Permite definir o deslocamento ao rotacionar o objeto de forma interativa na viewport.
Modo de cartaz
Restringe o objeto de rotação para um único eixo universal. Isso é útil para orientação de coisas, como sprites, que estejam sendo usadas para árvores, de modo que fiquem de frente para a câmera, mas ainda apontando para cima.

Quando você ativa esta opção, o eixo LookAt muda para eixo Cartaz e permite que você selecione um eixo universal. Os controles do outro alinhamento se tornam indisponíveis.

Eixo LookAt
O eixo local utilizado para o ponto de destino.
Configurações Upnode
Controla o rolamento do objeto em torno do eixo LookAt. Você pode alinhar com o mundo ou usar o botão Upnode para selecionar um objeto na cena.
Controle Upnode
LookAt
Aponta para o eixo alinhado para Upnode do objeto restringido no upnode selecionado.
Alinhamento de eixo
Alinha o eixo alinhado para Upnode do objeto restringido ao Eixo de origem do upnode.