Quando você mescla um objeto que está vinculado a um objeto pai em uma cena fonte e existir um objeto com o mesmo nome do pai original na cena atual, é possível recriar a mesma hierarquia usando esta caixa de diálogo.
Se você mesclar um objeto que está vinculado a um objeto pai em uma cena fonte e existir um objeto com o mesmo nome do pai original na cena atual, surge uma caixa de diálogo solicitando se pretende vincular o objeto de entrada ao objeto pai existente.
Atribui um novo pai ao objeto especificado e continua solicitando para todos os objetos de mesclagem subsequentes que possam necessitar de uma nova atribuição de pai.
Atribui um novo pai ao objeto especificado e a todos os objetos de mesclagem subsequentes que necessitam de uma nova atribuição de pai.
Mescla o objeto especificado sem a atribuição de um novo pai, mas continua solicitando para os objetos subsequentes.
Não atribui um novo pai qualquer um dos objetos de entrada. Quando um objeto é mesclado sem a atribuição de um novo pai, passa a ser um filho do mundo.
Esta recurso também pode ser usado para conectar de novo os objetos pais aos filhos na cena.