A caixa de diálogo Mesclar permite carregar e salvar influências com ou sem seus dependentes. Em muitos casos, os objetos devem ser referenciados com suas influências, mas a exibição só torna você ciente dos relacionamentos, não impõe que você os referencie externamente.
Quando você seleciona um item na janela de lista e clica em Influências, as influências do objeto são selecionadas na janela de lista. Quando você seleciona um item na janela de lista e Exibir influências está ativado, as influências do objeto são mostradas em azul na janela de lista. Quando você seleciona um item na janela de lista e Selecionar influências está ativado, as influências do objeto também são selecionadas na janela de lista.
Utilize a caixa de diálogo Mesclar arquivo para abrir o arquivo de cena para mesclar. Isso abre a caixa de diálogo Mesclar, cujos controles são semelhantes àqueles no Flutuador de seleção.
Quando esta caixa de seleção está ativada e um nome de camada coincide, mas seus pais não, o 3ds Max cria uma nova camada sem pai que tem o mesmo nome seguido de um número de sequência.
Por exemplo, suponha que o arquivo de origem tenha esta disposição:
Layer: Men Layer: Soldiers Soldier character objects
... e que o arquivo local tenha esta disposição:
Layer: Women Layer: Soldiers Soldier character objects
Com a opção Corresponder as camadas por nome e pai desativada, os caracteres mesclados são colocados na camada Mulheres
Soldados. Com a opção Corresponder as camadas por nome e pai ativada, os caracteres mesclados são colocados em uma nova camada, sem pai, denominada Soldiers.001.