Caixa de diálogo Mesclar arquivo

Mescla a geometria de outro arquivo MAX com a cena atual.

A caixa de diálogo Mesclar permite carregar e salvar influências com ou sem seus dependentes. Em muitos casos, os objetos devem ser referenciados com suas influências, mas a exibição só torna você ciente dos relacionamentos, não impõe que você os referencie externamente.

Quando você seleciona um item na janela de lista e clica em Influências, as influências do objeto são selecionadas na janela de lista. Quando você seleciona um item na janela de lista e Exibir influências está ativado, as influências do objeto são mostradas em azul na janela de lista. Quando você seleciona um item na janela de lista e Selecionar influências está ativado, as influências do objeto também são selecionadas na janela de lista.

Utilize a caixa de diálogo Mesclar arquivo para abrir o arquivo de cena para mesclar. Isso abre a caixa de diálogo Mesclar, cujos controles são semelhantes àqueles no Flutuador de seleção.

[lista de objetos]
Os objetos são exibidos de acordo com as seleções Classificar e Tipos de lista.
Tudo/Nenhum/Inverter
Estes botões alteram o padrão de seleção na janela da lista.
Influências
Quando você seleciona um objeto na janela de lista e então clica no botão Influências, as influências do objeto selecionado também são realçadas.
Exibir as influências
Quando está ativada e você seleciona um item na janela da lista, todas as influências são exibidas em azul. Se você desejar realçar essas influências, clique em Influências.
Selecionar influências
Quando isso estiver ativado e você selecionar um item na janela de lista, todas as influências também serão realçadas.
Corresponder camadas por nome e pai
Quando ativada, os objetos serão colocados em camadas que tenham o mesmo nome e a mesma hierarquia de camadas pai como na cena de origem. Quando esta opção está desativada, os objetos são colocados em camadas do mesmo nome, mas os nomes das camadas pai são desconsiderados. Padrão=ativado.

Quando esta caixa de seleção está ativada e um nome de camada coincide, mas seus pais não, o 3ds Max cria uma nova camada sem pai que tem o mesmo nome seguido de um número de sequência.

Por exemplo, suponha que o arquivo de origem tenha esta disposição:

Layer: Men
   Layer: Soldiers
      Soldier character objects

... e que o arquivo local tenha esta disposição:

Layer: Women
   Layer: Soldiers
      Soldier character objects

Com a opção Corresponder as camadas por nome e pai desativada, os caracteres mesclados são colocados na camada Mulheres Soldados. Com a opção Corresponder as camadas por nome e pai ativada, os caracteres mesclados são colocados em uma nova camada, sem pai, denominada Soldiers.001.

Redimensionar objetos para a escala de unidade do sistema
Quando esta opção está ativada, os objetos são redimensionados, se necessário, para coincidir com as unidades da cena local. Padrão=ativado.