A Fixação de objetos permite usar os dados de rastreamento do recurso de imagem 2D para animar objetos diretamente na cena do 3ds Max. Isso é útil para substituir recursos de movimentação na cena com objetos 3D, quando o movimento é aproximadamente plano.
Após os dados de rastreamento serem criados, você poderá utilizar esta função para fazer coisas como sincronizar o movimento dos objetos 3D com movimentos de recursos no plano de fundo. Se os objetos 3D cobrirem diretamente os recursos de plano de fundo, eles serão exibidos para substituí-los. Por exemplo, você poderia levar o vídeo de um malabarista brincando com bolas e substituir as bolas por bolas de fogo 3D, ou sincronizar o movimento da cabeça de um animal com uma mandíbula 3D para criar animações de animais falantes.
Procedimentos
Exemplo: para criar um malabarista brincando com bolas de fogo 3D:
Essa opção presume que você já possui um vídeo de um malabarista. Caso contrário, encontre um malabarista e uma câmera de vídeo.
- Carregue um vídeo de um malabarista.
- Crie mata-alças do rastreador para associar às bolas do malabarismo.
- Utilize o Passador de Filmes para rastrear as meta-alças.
- Vá para a Fixação de objetos e selecione o rastreador.
- Em Objeto a fixar, associe um objeto a um rastreador. Nesse caso, crie uma bola de fogo 3D usando chamas ou um mapa animado para gerar o fogo.
- Ajuste o Intervalo de Fixação e clique no botão Fixar para mover o objeto para seguir o rastreador.
Interface

- Escolher Rastreador
- Mostra todos os rastreadores atuais, conforme configurado na implementação de Rastreadores de movimento. Use esta opção para selecionar o rastreador cujos movimentos você usará para controlar o objeto do 3ds Max fixado. O recurso já deve ter sido rastreado nos quadros que você deseja usar, com as implementações Rastrear e/ou Passador de filmes. Observe que a precisão da fixação é determinada pela precisão da correspondência; portanto, o rastreamento de subpixels é altamente recomendável.
- Objeto a fixar
- Permite que você selecione o objeto na cena do 3ds Max para fixar e animar. Por padrão, o objeto de rastreamento associado ao rastreador selecionado é pré-carregado neste botão. Você pode usar este seletor se desejar fixar um objeto diferente.
Grupo Intervalo de fixação
- Início do Filme
- O quadro do filme a partir do qual as posições do recurso rastreado serão usadas.
- Início da Animação
- O quadro da animação do 3ds Max no qual o enquadramento da movimentação do objeto fixado será iniciado.
- Contagem de quadros
- O número de quadros para animação. Deve haver posições rastreadas suficientes no rastreador selecionado para cobrir este número de quadros.
- Intervalos de redefinição
- Recarrega o número máximo de quadros e intervalos de contagem nos giradores acima no filme atual e das configurações da cena do 3ds Max.
- Espaço de fixação
- Permite selecionar o plano de movimento no qual a fixação enquadrada irá ocorrer.
- Tela move e anima o objeto fixado no plano da tela na profundidade atual na cena. Este é o equivalente a arrastar um objeto no sistema de coordenadas de referência da tela no 3ds Max.
- Grade move e anima o objeto fixado no plano da grade ativa. Isso permite que você defina um plano arbitrário de movimento para a fixação construindo um objeto de auxílio à grade no local desejado e tornando-a a grade ativa. Se você não tiver um auxiliar da grade configurado e ativo, a fixação ocorrerá na Grade Principal do 3ds Max.
- Modo de fixação
- Permite escolher entre dois diferentes modos de fixação: absoluto e relativo.
- Absoluto coloca e move o objeto fixado exatamente sobre o recurso rastreado. Se for combinado com espaço da grade, o objeto também será inserido e movido diretamente no plano da grade ativa.
- Relativo deixa o objeto fixado na posição atual no espaço e o move de forma que a posição projetada relativa ao recurso rastreado permaneça igual durante o intervalo do quadro de fixação. Isso possibilita a animação de um objeto que você não deseja posicionado exatamente sobre um recurso ou a animação de um objeto usando vários recursos em intervalos de quadros sucessivos. (Por exemplo, uma mandíbula gerada por computador pode rastrear um ouvido por alguns quadros e, depois, um nariz em outros em uma filmagem de animal falante). Se for combinado com o espaço da grade, o objeto não será movido para o plano da grade, mas manterá sua altura acima da grade e será movido em paralelo a ela.
- Fixar
- Executa a fixação propriamente dita, move o objeto para seguir o recurso selecionado e coloca um enquadramento em cada quadro do intervalo de quadros de fixação. Assim como com as outras operações de enquadramento no rastreador, você pode desfazer uma fixação usando a função Desfazer do 3ds Max. Você pode considerar útil executar a redução de enquadramento posteriormente na Vista de trilha.