Utilitário de rastreador de câmera

O utilitário de rastreador de câmera sincroniza um plano de fundo animando o movimento da câmera dentro do 3ds Max para que coincida com o movimento de uma câmera real que foi utilizada para gravar um filme.

Procedimentos

Para gerar um movimento coincidente de câmera

  1. Abra a cena no 3ds Max.

    A cena deve ter uma câmera livre para coincidir o movimentos, pois o rastreador não cria uma. A cena também deve ter um conjunto de objetos assistentes de pontos ou CamPoint posicionados em 3D para corresponder com os recursos de rastreamento. Opcionalmente, instale o filme como um ambiente de imagem de fundo baseada em mapa de plano de fundo na janela de visão da câmera coincidente. Isto é necessário se você deseja renderizar um composto usando o movimento coincidente ou verificar a precisão da coincidência. Isto não exibi automaticamente a imagem de plano de fundo na janela de visão. Utilize vistas imagem de plano de fundo para selecionar o plano de fundo de filme e exibi-lo na janela de visão.

    A câmera do mundo real filma uma cena (os pontos na cor branca serão os pontos de rastreamento).

  2. Abra o arquivo de vídeo no utilitário rastreador de câmera e crie um conjunto de recursos de meta-alças de rastreamento para cada um dos recursos de rastreamento na cena.

    A filmagem resultante a ser rastreada e usada como plano de fundo.

  3. Defina a caixa de seleção do recurso e a caixa de pesquisa de movimento para cada meta-alça para que estejam centralizadas em recursos e tenham limites de pesquisa de movimento grandes o suficiente para acomodar o maior movimento quadro a quadro dos recursos nos quadros que serão rastreados.
  4. Associe cada rastreador com seu objeto de ponto de cena correspondente.

    Os objetos de ponto de cena associados são definidos no espaço 3D com base nas dimensões do mundo real.

  5. (Opcional) Utilize a implementação de Fase de file para definir o início e o fim dos quadros para cada rastreador, se estiverem fora da vista de qualquer um dos quadros que serão combinadas. Isto especifica a faixa de quadros durante a qual o rastreador está visível na cena e será exibida como parte do processo de correspondência. Este mecanismo permite coincidir com um movimento no qual a vista passa por um campo de recursos com apenas alguns deles (pelo menos seis) visível a qualquer momento.
  6. (Opcional) Definir quadros-chave manuais para cada rastreador em quadros nos quais o recurso radicalmente altera o movimento ou forma ou é brevemente obscurecido e, portanto, pode ser difícil para monitoramento do computador. Se desejar, é possível fazer isso depois que uma tentativa de rastreamento indicar onde os erros de rastreamento ocorreram.
  7. Execute o recurso de rastreamento utilizando a implementação trilha de lote. Este é um processo interativo: corrija para rastrear erros ajustante o início e o fim dos quadros ou manualmente reposicionando as caixas de pesquisa de meta-alça e movimento nos quadros errados. Quando você reposiciona uma meta-alça em quadro, estabelece uma nova imagem de recurso de destino e quadros subsequentes até o próximo quadro-chave ser rastreado novamente. É possível usar o recurso de detecção de erros no rastreador para percorrer possíveis erros de rastreamento. Quando concluído, este processo cria uma tabela posições de movimento 2D para cada operação. Salve-a no disco usando o botão Salvar na implementação Filme.
  8. Selecione a câmera que será combinada com a implementação coincidir movimento, selecione quais parâmetros da câmera que você deseja calcular, defina as faixas de quadro do filme e animação de cena e execute a coincidência. Este gera uma animação em quadros-chave dos parâmetros da câmera selecionada.

    Após o rastreamento de câmera, a geometria de cena (o personagem) coincide com o plano de fundo.

  9. Verifique a coincidência para ver se há erros óbvios e revise as posições de meta-alça do rastreador nestes quadros. É possível ajustar manualmente as meta-alças nestes quadros e o recurso de combinação interativamente recalcula a posição da câmera.
  10. (Opcional) Aplique suavização aos parâmetros da câmera selecionada e recalcule uma coincidência de compensação para os outros parâmetros.

O rastreador de câmera também tem a habilidade para animar a geometria 3ds Max para seguir ou coincidir com o vídeo seguindo o movimento de um rastreador em um plano 2D. Para este tipo de cena com animação, as medidas não são necessárias. Utilize a implementação Fixar objeto do rastreador de câmera para criar este tipo de rastreamento.