O modificador Editar malha oferece uma variedade de ferramentas para a edição de todos os níveis de subobjeto do objeto selecionado: vértice, aresta e face/polígono/elemento.
O modificador Editar malha corresponde a todos os recursos do objeto Malha editável base, com a diferença de que você não pode animar subobjetos em Editar malha. Consulte Malha editável para obter uma referência de parâmetro completa.
Quando possível, é muito mais eficiente e confiável executar modelagem explícita no nível de Malha editável em vez de armazenar essas edições no modificador Editar malha. O modificador Editar malha deve copiar a geometria passada para ele, e esse armazenamento pode levar a tamanhos de arquivo bem grandes. O modificador Editar malha também estabelece uma dependência topológica que pode ser afetada negativamente caso operações anteriores alterem a topologia enviada para ele.
No entanto, existem situações em que o uso do modificador Editar malha é o método preferencial: