Os Modificadores fornecem uma forma de você esculpir e editar objetos. Eles podem alterar a geometria de um objeto e suas propriedades.
Exemplo: efeitos do modificador de Giro em um objeto
Os modificadores que você aplica a um objeto são armazenados em uma pilha. Ao navegar para cima e para baixo na pilha, é possível alterar o efeito do modificador ou removê-lo do objeto. Ou você pode optar por "recolher" a pilha e tornar as alterações permanentes.
Há outras informações gerais a respeito do uso de modificadores:
A diferença entre modificadores e transformações é como eles afetam um objeto e a ordem na qual eles são aplicados a um objeto.
A transformação é a forma mais básica de manipulações de 3D. Diferentemente da maioria dos modificadores, as transformações são independentes de uma estrutura interna de objeto e sempre agem no espaço global. Um objeto pode suportar qualquer número de modificadores, mas sempre tem somente um conjunto único de transformações.
As transformações de um objeto são expressas como uma matriz de valores que contém as seguintes informações:
A matriz é denominada matriz de transformação e suas informações se relacionam diretamente às transformações Mover, Rotacionar e Dimensionar. Aplicar uma dessas transformações, altera os valores da matriz de transformação.
As transformações têm as seguintes propriedades. São elas:
A maioria das transformações produz deslocamento igual ao longo de um ou mais eixos de um objeto ou parte de um objeto. Para as transformações Mover, Girar e Escala uniforme, o deslocamento é igual ao longo de todos os três eixos. Por exemplo, quando você rotaciona uma caixa, todos os lados permanecem paralelos. Em geral, todos os vértices mantêm a mesma posição relativa em relação ao outro. As exceções são Comprimir e Escala não uniforme, que deslocam os eixos com valores diferentes.
A maioria dos modificadores permite executar operações na estrutura interna de um objeto no espaço de objeto. Por exemplo, quando você aplica um modificador, como Girar a um objeto de malha, a posição da cada vértice do objeto é alterada no espaço de objeto para produzir o efeito de giro.
Os modificadores podem operar no nível de subobjeto e dependem da estrutura interna do objeto quando o modificador é aplicado.
Os modificadores têm as seguintes propriedades. São elas:
Alguns modificadores operam no espaço global. Eles utilizam coordenadas do espaço global e são aplicados ao objeto, após todos os modificadores de espaço de objeto e transformações serem aplicados. Caso contrário, eles têm as mesmas propriedades gerais dos modificadores de espaço de objeto.