Então a estrutura do material seria assim:
A&D material Gradient (Diffuse Color)
Checker (Gradient Color #1)
Noise (Checker Color #1)
Seu elemento Shader é renderizado em um arquivo de imagem.
A ilustração a seguir mostra o exemplo descrito no procedimento anterior. A imagem à esquerda mostra todo o material, com o Noise dentro do Checker dentro do Gradient, e a imagem à direita mostra um elemento Shader contendo somente o Noise dentro do Checker. O elemento renderiza todo o mapa Checker, mesmo se somente parte dele é usado pelo mapa Gradient.
Esquerda: Renderização completa
Direita: Elemento shader