elemento de sombreador mr

O elemento mr Shader indica a contribuição original de qualquer shader mental ray na cena. O produto deste elemento não é aparente na renderização final.

Por exemplo, você poderia usar o elemento do sombreador mr para renderizar diferentes passagens de oclusão de ambiente.

Nota: O elemento mr Shader é indicado principalmente para a renderização de shaders, não materiais completos. Enquanto você puder, na maioria dos casos, a maioria dos shaders "estilo-material" podem conter seus próprios códigos para escrever para a renderização de elementos e, em algumas circunstâncias isso pode causar conflitos. Por exemplo, não é recomendado mandar um material padrão por meio de um sombreador Material para sombreador para o elemento de sombreador mr, pois isso pode fazer com que o elemento de renderização do material padrão entre em conflito com os elementos de renderização originais do agente de renderização principal.

Os elementos do sombreador podem incluir os materiais e mapas padrão do 3ds Max, que são convertidos em sombreadores mental ray no processo de conversão.