Copiar e colar itens

É possível copiar e colar controladores de geometria, luzes, materiais e animação na lista Hierarquia da janela Controlador de vista de trilha.

É possível copiar essas categorias de itens em Vista de trilha:

Componentes

Itens com várias ramificações que definem completamente algo em sua cena. Itens de componente que podem ser copiados incluem:

  • Parâmetros de material com Parâmetros básicos para uma definição de material.
  • Mapas de material com o conjunto inteiro de mapas e parâmetros de mapa atribuídos a um material.
  • Definições de mapa com um único tipo de mapa com seus parâmetros e suas coordenadas associadas.
  • Coordenadas de mapa com configurações de deslocamento de lado a lado e de ângulo de coordenadas XYZ e UVW do mapa.
  • Parâmetros de mapa com os parâmetros para um tipo de mapa específico.
  • Objetos, em níveis abaixo das transformações, com parâmetros de criação para um objeto não modificado.
  • Objeto modificado, com modificadores aplicados a parâmetros de um objeto e de criação de objeto.
  • Modificadores com parâmetros de modificador.
Controladores

Controlam os valores animados para cada parâmetro. Quando você copia componentes, na verdade está copiando e colando grupos de controladores relacionados. Detalhes sobre como copiar e colar controladores únicos estão presentes em Atribuição de controladores.

Os mesmos princípios básicos se aplicam quando você copia objetos, materiais ou controladores. Estas são as restrições para o uso de Copiar e Colar:

  • Você só pode copiar um único item realçado.
  • Só será possível colar um item copiado em outro item do mesmo tipo. Uma exceção a essa restrição envolve colar componentes de Objeto e de Objeto modificado.
  • Você só poderá colar um item copiado em uma seleção de múltiplos itens se todos os elementos forem do mesmo tipo.
  • Ao colar itens, você pode optar por criar uma instância ou uma cópia do item colado.
  • Não é possível copiar/colar ativamente os objetos vinculados.

Como copiar itens

Você copia um item realçando-o na lista Hierarquia da janela Controlador e depois clicando com o botão direito do mouse e escolhendo Copiar no menu de quadrante. Se Copiar não estiver disponível, o item selecionado não será uma origem de cópia válida. O 3ds Max desativa Copiar quando o item selecionado não é uma origem de cópia válida ou se vários itens são selecionados.

Como colar itens

A colagem de itens envolve algumas outras opções além da cópia. Você realça um ou mais itens na lista Hierarquia e então clica com o botão direito do mouse para abrir o menu de quadrante. Se Colar estiver disponível, os itens selecionados serão destinos válidos. O 3ds Max desativará Colar caso os destinos selecionados não sejam todos do mesmo tipo ou se não corresponderem ao tipo de item na área de transferência.

Você pode usar Colar desta forma:

Escolher Colar do menu de quadrante abre a caixa de diálogo Colar, com controles para determinar como a operação Colar é realizada.

Copiar

Cola o item na área de transferência como uma cópia independente. O item de destino não terá conexão para o item de origem copiado.

Instância

Cola o item na área de transferência como uma instância do item de origem copiado. O item de destino será uma instância do item de origem. Qualquer alteração feita em qualquer item afeta o outro.

Substituir todas as instâncias

Controla se as instâncias existentes do item de destino também são convertidas na origem da colagem ou deixadas como estão.

Criação de instâncias únicas

É possível converter itens instanciados realçados em itens únicos clicando em Tornar único no submenu Controlador do menu editar de Vista de trilha. Se o item selecionado não for uma instância ou se a seleção de vários itens não contiver instâncias semelhantes, Tornar único estará desativado.