Os parâmetros de ajuste de desempenho permitem que você ajuste o desempenho ao limitar a quantidade de cálculo que um Material da Autodesk tem de executar.
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Nota: Os Materiais da Autodesk não aparecerão no Navegador se o agente de renderização ativo não os suportar.
Interface
Nota: Existem quatro parâmetros possíveis, mas para cada material, somente as configurações relevantes aparecerão na implementação Ajuste de desempenho.

- Amostras de brilho de reflexão
- Define o número máximo de amostras (raios) que o agente de renderização dispara para criar reflexões com brilho. Valores maiores causam renderização lenta, mas criam um resultado mais suave. Valores menores renderizam mais rápido, mas criam um resultado mais granular. Geralmente, 32 é suficiente para a maioria dos casos. Padrão=8 para a maioria dos Materiais da Autodesk, 0 para Espelhar.
Nota: Quando Amostras de brilho de reflexão for igual a 0, as reflexões terão a forma de um "espelho perfeito" e somente um raio será disparado, independentemente do valor real de Brilho. Você pode usar isso para melhorar o desempenho para superfícies com reflexões muito fracas.
- Amostras de brilho de refração
- Define o número máximo de amostras (raios) que o agente de renderização dispara para criar refração com brilho. Valores maiores que a renderização, mas criar um resultado mais suave. Valores menores renderizam mais rápido, mas criam um resultado mais granular, como vidro jateado. Geralmente 32 é suficiente para a maioria dos casos. Intervalo: varia dependendo do tipo de material. padrão = 8.
Nota: Quando Amostras de brilho de refração for igual a 0, a refração terá a forma de uma 'lente perfeita' e somente um raio será disparado. É possível usar isso para melhorar o desempenho para renderizações de rascunho.
- Profundidade de traço máximo da reflexão
- Quando essa profundidade de traço for atingida, o agente de renderização interromperá o cálculo de reflexões. Faixa: varia dependendo do tipo de material. Padrão=0.
- Profundidade de traço máximo da refração
- Quando essa profundidade de traço for atingida, o agente de renderização interromperá o cálculo de refrações. Faixa: varia dependendo do tipo de material. Padrão=0.