Materiais da Autodesk

Os Materiais da Autodesk são materiais mental ray, comumente usados na modelagem de materiais usados na construção, design e no ambiente. Eles correspondem aos Autodesk Revit materiais, bem como os materiais no AutoCAD e com o Autodesk Inventor, de maneira que fornecem um método para compartilhar informações de superfície e material se você também usar esses aplicativos.

Uma cena usando Materiais da Autodesk

Os Materiais da Autodesk se baseiam no material Arquitetura e design. De maneira semelhante, eles funcionam melhor quando usados com luzes fisicamente precisas (fotométricas) e com uma geometria modelada em unidades reais. Por outro lado, a interface de cada material Autodesk é bem mais simples que a interface de Material de Design & Arquitetura , e permite obter resultados realistas, fisicamente corretos, com menor esforço.

A biblioteca de materiais de Autodesk é um conjunto de bibliotecas de materiais mental ray com base em dados fornecidos por produção e imagens profissionais. Isto inclui materiais de construção e design como tinta de parede profissional, com acabamentos com brilho ou foscos, vidro sólido, e concreto. Estes materiais fornecem uma maneira conveniente de criar texturas realistas.

Nota: Os materiais disponíveis dependem do agente de renderização ativo.

Autodesk bitmap

Muitos tipos de Materiais da Autodesk têm um ou mais Bitmaps da Autodesk. Para alterar o valor padrão de atribuição de bitmap (se houver um), visualizar os parâmetros para o próprio Autodesk bitmap, ou o material principal e, a seguir, clique no botão de mapa. 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo para que você possa especificar um arquivo de imagem. Sobre a implantação dos parâmetros para o tipo de bitmap da Autodesk, o botão é denominado como origem; nas configurações para o material principal, normalmente o botão é denominado imagem.

Aviso: 3ds Max permite desligar um bitmap de um material Autodesk ou substituí-lo por outro tipo de mapa. No entanto, se você fizer isso, outros aplicativos da Autodesk, como o AutoCAD não serão capazes de ler o material da Autodesk, portanto, recomendamos que você sempre deixe os nós de Material bitmap da Autodesk como estão. É possível alterar o arquivo de textura que eles chamam, ou ajustar suas configurações, mas não os desconecte ou substitua por um tipo de mapa que seja somente suportado pelo 3ds Max.

Desinstalando os materiais da Autodesk

Aviso: Se você desinstalar ou remover uma biblioteca de materiais do Autodesk, a biblioteca não estará mais disponível para outros produtos da Autodesk, como o AutoCAD, o Autodesk Revit e o Autodesk Inventor. Desinstalar também significa que você será incapaz de visualizar ou renderizar as cenas do 3ds Max que tenham esses materiais da Autodesk atualmente nelas.

Para obter informações detalhadas sobre como instalar ou desinstalar as Bibliotecas de Materiais da Autodesk e como reinstalar, consulte a seção “instalando as bibliotecas de materiais da Autodesk” no Guia de Instalação.