Os Materiais da Autodesk são materiais mental ray, comumente usados na modelagem de materiais usados na construção, design e no ambiente. Eles correspondem aos Autodesk Revit materiais, bem como os materiais no AutoCAD e com o Autodesk Inventor, de maneira que fornecem um método para compartilhar informações de superfície e material se você também usar esses aplicativos.
Uma cena usando Materiais da Autodesk
Os Materiais da Autodesk se baseiam no material Arquitetura e design. De maneira semelhante, eles funcionam melhor quando usados com luzes fisicamente precisas (fotométricas) e com uma geometria modelada em unidades reais. Por outro lado, a interface de cada material Autodesk é bem mais simples que a interface de Material de Design & Arquitetura , e permite obter resultados realistas, fisicamente corretos, com menor esforço.
A biblioteca de materiais de Autodesk é um conjunto de bibliotecas de materiais mental ray com base em dados fornecidos por produção e imagens profissionais. Isto inclui materiais de construção e design como tinta de parede profissional, com acabamentos com brilho ou foscos, vidro sólido, e concreto. Estes materiais fornecem uma maneira conveniente de criar texturas realistas.
Muitos tipos de Materiais da Autodesk têm um ou mais Bitmaps da Autodesk. Para alterar o valor padrão de atribuição de bitmap (se houver um), visualizar os parâmetros para o próprio Autodesk bitmap, ou o material principal e, a seguir, clique no botão de mapa. 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo para que você possa especificar um arquivo de imagem. Sobre a implantação dos parâmetros para o tipo de bitmap da Autodesk, o botão é denominado como origem; nas configurações para o material principal, normalmente o botão é denominado imagem.
Para obter informações detalhadas sobre como instalar ou desinstalar as Bibliotecas de Materiais da Autodesk e como reinstalar, consulte a seção “instalando as bibliotecas de materiais da Autodesk” no Guia de Instalação.