Caixa de diálogo Configuração de unidade do sistema

Essa caixa de diálogo aparece quando você clica em Configuração de unidade de sistema na caixa de diálogo Configuração de unidades.

Aviso: Altere o valor da unidade do sistema antes de importar ou criar geometria. Não altere a unidade do sistema em uma cena existente.

Devido à natureza de cálculos de ponto flutuante digital, as distâncias extremamente grandes ou extremamente pequenas podem causar um erro de arredondamento. Os sintomas de erro de arredondamento incluem dificuldades para navegar (zoom e pan se tornam muito rápidos ou muito lentos), corte indesejado no viewport e inversão de normais inesperada. Estas são algumas diretrizes gerais para evitar esses problemas:

Nota: O utilitário Redimensionar unidades universais altera a escala das unidades universais em toda a cena ou em objetos selecionados.

Procedimentos

Para alterar a unidade do sistema:

  1. Escolha o menu Personalizar Configuração de unidades.
  2. Clique na Configuração de unidade do sistema.
  3. Altere o valor de Escala de unidade do sistema e clique em OK.

    A unidade do sistema é imediatamente redefinida. Essa configuração permanecerá em vigor até que você a altere.

Interface

Grupo Escala de unidade do sistema

Campos Unidade e Medida
Altere a escala da unidade do 3ds Max. A unidade do sistema é a medida padrão do 3ds Max. Você só deverá alterar o valor da unidade do sistema antes de importar ou criar geometria.
Respeitar unidades do sistema em arquivos
Quando ativado, se você abrir, mesclar, XRef ou arrastar e soltar geometria do arquivo com configurações de unidade do sistema diferentes, uma caixa de diálogo Carregamento de arquivo: Incompatibilidade de unidades será exibida. Essa caixa de diálogo oferece a opção de redimensionar a geometria para corresponder às unidades do sistema atuais ou de adotar as unidades usadas no arquivo. Quando desativado, a caixa de diálogo não é exibida e o arquivo supostamente deverá ter as mesmas unidades da sessão atual do 3ds Max. Padrão=ativado.

[Controle deslizante Origem, Distância da origem e Precisão]

Esses controles fornecem uma calculadora de unidades do sistema para ajudar você a determinar a escala de unidade para seu projeto. A resolução de medida diminui à medida que a distância até a origem do espaço aumenta e, portanto, você precisa considerar a granularidade do espaço ao escolher uma escala para seu projeto. Se você estiver modelando uma ilha, por exemplo, essa calculadora poderá ajudar a determinar o menor objeto que deverá ser modelado na ilha. Em outras palavras, não é possível utilizar uma escala de unidade de milímetros se você planeja modelar uma ilha que esteja a muitas milhas de distância.

Ao usar o controle deslizante ou o campo de texto para inserir uma distância da origem, a Precisão resultante é alterada para mostrar qual será o erro de arredondamento naquela distância.

Esses controles não alteram as configurações de unidade no 3ds Max. Eles também não refletem as extensões da cena atual.

Controle deslizante de origem
Mova o controle deslizante para feedback interativo de distância e de precisão. Clique com o botão direito do mouse: a escala para redefinir o controle deslizante para 0. Arrastar o controle deslizante exibe a última posição do controle deslizante como um pequeno quadrado nas marcações de escala.

O controle deslizante cobre distâncias de 0 até a distância máxima precisa para uma unidade do sistema.

Distância da origem
Insira a distância máxima que você deseja utilizar em seu projeto para determinar a precisão máxima, exibida no campo Precisão. Os valores consideram as configurações atuais para escala e unidade do sistema.
Nota: Quando você digita um distância, deve pressionar Enter para atualizar o campo Precisão resultante. Pressionar Tab simplesmente move o foco para Precisão resultante, sem fazer o cálculo.
Precisão resultante
Insira a resolução mínima que você usará para determinar o tamanho máximo ou a distância máxima que seja mais prática. Valores considerar as configurações atuais para sistemas de escala e a unidade.

Por exemplo, se as unidades estiverem em pés e polegadas decimais no menu Personalizar Configuração de unidades, e se você digitar (1', 1 pé) no campo Precisão, um valor 22369620'0,0" será exibido no campo Distância da origem. Se você mover um objeto que tenha um pé de tamanho, a essa distância da origem de espaço, ocorrerá um erro de arredondamento e a forma do objeto será comprometida.