Caixa de diálogo Configuração de unidades

A caixa de diálogo de configuração de unidades define o método de exibição da unidade, fornecedo a escolha entre unidades genéricas e unidades padrão (pés e polegadas ou sistema métrico). Você também pode criar unidades personalizadas, que são usadas sempre que você cria um objeto.

As unidades definidas aqui são usadas para medir a geometria em sua cena. Além dessas unidades, o 3ds Max também usa o sistema de unidades como um mecanismo interno. O sistema de unidades deve ser alterado somente antes de criar sua cena ou importar um arquivo sem unidades. Não altere o sistema de unidade em uma cena existente.

Também é possível definir as unidades de iluminação usando esta caixa de diálogo.

Sistema e Unidades de exibição

É importante observar a distinção entre sistema e unidades de exibição. As unidades de exibição afetam apenas como a geometria será exibida nas viewports. O sistema de unidades determina a escala real da geometria. Por exemplo, se você importa um arquivo DXF (Unidades) que contém um 1 x 1 x 1, o 3ds Max pode importar a caixa de cotas em polegadas ou milhas, dependendo do sistema de unidade. Isso pode ter um impacto significativo na sua cena, por esse motivo é sempre importante configurar o sistema de unidade antes de importar ou criar geometrias.

Procedimentos

Para alterar as unidades para pés e polegadas:

  1. Na caixa de diálogo de configuração de unidades, selecione o padrão dos E.U.A.
  2. Escolha entre as opções de exibição na lista suspensa.
    • Se você deseja exibir as medidas em pés com polegadas, escolha como as polegadas devem ser exibidas: fracionárias ou decimais. Escolha também pés ou polegadas como unidades padrão
    • Ao escolher uma das opções de exibição em forma fracionária, escolha a fração na lista suspensa à direita.

Para inserir as frações nos campos numéricos:

Para inserir uma fração e um especificador de unidades, coloque o especificador após o divisor. Por exemplo, digite 17/5' e não 17'/5.

Para converter entre os tipos de unidades:

Interface

Configuração de unidade do sistema
Clique para exibir a Caixa de diálogo de configuração de unidade de sistema e altere a escala do sistema de unidade.
Aviso: Altere o valor de unidade de sistema apenas antes de importar ou criar geometrias. Não altere o sistema de unidade em uma cena existente.

Grupo de escala de unidades de exibição

Selecione uma opção de escala (sistema métrico, unidade padrão dos E.U.A., unidades personalizadas ou genéricas) para ativar suas configurações.

  • Sistema métrico Selecione esta opção e, a seguir, selecione uma unidade métrica: milímetros, centímetros, metros, quilômetros
  • Padrão dos E.U.A. Selecione esta opção e, a seguir, selecione uma unidade padrão dos E.U.A. Se você escolher uma fração de unidade, a lista adjacente se ativa para permitir que você selecione o componente de fração. As unidades decimais não requerem especificações adicionais.

    Os padrões dos E.U.A. são os seguintes:

    • Polegadas fracionárias
    • Polegadas decimais
    • Pés fracionárias
    • Pés decimais
    • Pés, polegadas fracionários
    • Pés, polegadas decimais

    Nos últimos dois itens, é possível especificar qual unidade usar ao inserir um valor em um campo numérico, pressione Enter sem incluir um especificador de unidades, como "pés" ou "polegadas".

    Por exemplo, se pés é a unidade padrão, digitando 5 seguido por Enter será obtido o valor de 5 pés. Digitar 5" seguido por Enter para obter 0'5". Se polegadas é a unidade padrão, digitando 5 seguido por Enter será obtido o valor de 0'5". Digitar 5' seguido por Enter para obter 5 pés.

  • Personalizar Preencha os campos para definir uma unidade de medida.
  • Unidades genéricas (o padrão). Uma unidade genérica ou "sistema" de unidade em 3ds Max é igual a uma polegada. Você pode manipulá-los como se fossem valores arbitrários de unidade de sua própria definição, , a não ser que sua cena use operações que dependem de medidas reais, como luzes fotométricas, nesse caso use escalas realistas para bitmaps e assim por diante.
    Aviso: Se você está modelando um objeto que inclui detalhes cujas dimensões são muito menores do que uma polegada, trate a unidade genérica como se fosse uma unidade arbitrária que é menor do que uma polegada: por exemplo, 1 unidade=1/50 de uma polegada. Caso contrário, você poderá ter problemas com seu modelo devido a um erro de arredondamento.

Grupo de unidades de iluminação

Use a lista suspensa para selecionar se os valores de luz são exibidos em unidades americanas ou internacionais.